
Friday, May 09, 2008
LINQ II - přetypovávání i vnořených anonymních datových typů z jiné assembly
V předchozím spotu jsem byl schopen pracovat s anonymními datovými typy, i když byly dotazy a výsledné sady dat vytvořeny v jiné assembly. Odstranění vrozené xenofobie v praxi.:)
Náš kód ale vygeneruje výjimku, jestliže anonymní datový typ z jiné assembly obsahuje další vnořené anonymní datové typy jako v následujícím upraveném příkladu. Vlastnost InnerAT vrací další anonymní datový typ, který pro zajímavost obsahuje odkaz ještě na další anonymní datový typ.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace LINQTEST
{
public class TestAT
{
public static object GetResult()
{
string[] rows = { "Toyota", "Lexus", "Audi" };
var test = from row in rows
select new
{
FirstLetter = row[0],
Index = 110,
Original = row,
InnerAT = new { X = row[1], B = new {A=1}}
};
return test;
}
}
}
Řešení spočívá v úpravě extenzí a to tak, že přidáme privátní metodu GetTypeInstance a přeneseme do ní většinu kódu z extenze ToAnonymousType. Metoda GetTypeInstance při neshodě datového typu očekávaného parametrem "našeho - v naší assembly dostupného" konstruktoru anonymního datového typu a datového typu vlastnosti anonymního datového typu z "cizí" assembly rekurzivně přenese data z "cizího" anonymního datového typu do "našeho".
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Collections;
using LINQTEST;
namespace LINQAnonymous
{
/// <summary>
/// Rozšíření pro LINQ
/// </summary>
static class RSLinqExtensions
{
/// <summary>
/// Metoda přetypuje objekt na anonymní typ, jehož struktura byla předána v parametru <paramref name="prototype"/>
/// </summary>
/// <typeparam name="T">Kompilátorem odvozený anonymní typ</typeparam>
/// <param name="prototype">Prototyp se strukturou anonymního typu</param>
/// <returns>Instanci anonymního typu, nebo null, jestliže konverzi nelze provést</returns>
/// <remarks>Metoda se pokusí převést data z různých assembly</remarks>
public static T ToAnonymousType<T>(this object obj, T prototype)
where T: class
{
T atiObj = obj as T;
if (atiObj == null)
{
atiObj = GetTypeInstance(obj, prototype.GetType()) as T;
}
return (atiObj);
}
private static object GetTypeInstance(object obj, Type expected)
{
object atiObj = null;
ConstructorInfo constructorInfo = expected.GetConstructors()[0];
if (constructorInfo == null)
{
return null;
}
ParameterInfo[] paramInfos = constructorInfo.GetParameters();
PropertyInfo[] origProperties = obj.GetType().GetProperties();
if (paramInfos.Count() != origProperties.Count())
{
return null;
}
object[] paramArgs = new object[paramInfos.Count()];
for (int i = 0; i < paramArgs.Length; i++)
{
PropertyInfo origProperty = origProperties.Where(prop => prop.Name == paramInfos[i].Name).FirstOrDefault();
if (origProperty == null)
{
return null;
}
object val = origProperty.GetValue(obj, null);
if (origProperty.PropertyType != paramInfos[i].ParameterType)
{
val = GetTypeInstance(val, paramInfos[i].ParameterType);
}
paramArgs[i] = val;
}
atiObj = constructorInfo.Invoke(paramArgs);
return atiObj;
}
/// <summary>
/// Metoda vrátí
/// </summary>
/// <typeparam name="T">Kompilátorem odvozený anonymní typ</typeparam>
/// <param name="prototype">Prototyp se strukturou anonymního typu</param>
/// <returns>List instancí anonymního typu, nebo null, jestliže konverzi nelze provést</returns>
/// <remarks>Metoda se pokusí převést data z různých assembly</remarks>
public static List<T> CastToList<T>(this object obj, T prototype)
where T : class
{
List<T> list = new List<T>();
IEnumerable<T> enumerable = obj as IEnumerable<T>;
if (enumerable != null)
{
list.AddRange(enumerable);
}
else
{
IEnumerable enumObjects = obj as IEnumerable;
if (enumObjects == null)
{
return null;
}
foreach (object enumObject in enumObjects)
{
T currObject = ToAnonymousType(enumObject, prototype);
if (currObject == null)
{
//K čistění listu by neměl být důvod, ale garantujeme, že nevrátíme částečně naplněný list
list.Clear();
return list;
}
list.Add(currObject);
}
}
return list;
}
}
Při přetypovávání stačí stále jen zadat prototyp anonymního datové typu.
//Anonymní typ z jiné assembly!
var result2 = TestAT.GetResult().CastToList(new {FirstLetter = default(char),
Index =default(int),
Original = default(string),
InnerAT = new { X = default(char), B = new { A = default(int) } }
})
;
foreach (var res in result2)
{
Console.WriteLine(res.FirstLetter);
Console.WriteLine(res.Original);
}
Console.WriteLine(TestAT.
GetResult().
CastToList(new
{
FirstLetter = default(char),
Index = default(int),
Original = default(string),
InnerAT = new { X = default(char), B = new { A =default(int)} }
}
).
Where(car => car.FirstLetter == 'T')
.FirstOrDefault()
.ToString());
Console.ReadLine();
Friday, May 09, 2008 10:09:26 AM (Central Europe Daylight Time, UTC+02:00)
.NET Framework | ASP.NET | Compact .Net Framework | Windows Forms

Thursday, May 08, 2008
LINQ - anonymní typ deklarovaný v jedné assembly dostupný v metodách další assembly?
Anonymní datové typy v LINQu nelze použít jako návratový typ z metody a jediný způsob, jak anonymní typ z metody předat, je použít jako návratovou hodnotu typ object, protože v .Net Frameworku - jak je všeobecně známo - všechny třídy přímo či nepřímo dědí z třídy Object. Navíc platí, že anonymní typ je kompilátorem vždy deklarován jako internal a jeho použití je tak striktně omezeno na jednu assembly.
Jde o rozumné omezení a anonymní datové typy bychom neměli zneužívat k nesmyslům typu "hezká syntaxe pro generování objektů Dictionary", které si našly cestu i do připravovaného (a už dnes "přehypovaného") MVC frameworku pro ASP.NET.
V různých diskuzích se ale stále dokola objevuje dotaz, jak anonymní typ z metody vráti. A každé omezení se dá samozřejmě obejít - když nefunguje ani bodový systém na silnicích, proč nenajít hrubý trik ve stylu "osoby blízké" i pro erozi různých omezení u anonymního datového typu. :) Znovu alibisticky varuji všechny před zařazením následujících nehezkých triků do svého arzenálu běžných postupů při vývoji, protože všechny postupy spoléhají na chování kompilátoru C#, které není garantováno a které se může v další verzi nebo i jen při vydání service packu .Net Frameworku bez varování změnit.
Pro vrácení anonymního datového typu z metody použijeme hezký hack od Tomáše, který se ujal pod názvem "Cast By Example". Zjednodušeně řečeno - sice nemůžeme používat při přetypovávání názvy anonymních datových typů (tříd), protože anonymní datové typy jsou generovány až při kompilaci, ale můžeme kompilátoru dát při přetypování "vzor", jaký anonymní datový typ nám bude vyhovovat. Podrobnosti si můžete najít v odkazovaném článku Tomáše Petříčka = zde jen připomenu, že technika využívá současného chování kompilátoru, který pro různé deklarace anonymních datových typů se stejnými vlastnostmi generuje v jedné assembly vždy právě jednu třídu.
Napsal jsem jednoduše použitelné extenze, které vám dovolí nejen přetypovat jednu instanci "object" na anonymní datový typ, ale můžete přetypovat množiny záznamů na (anonymně
) typovou kolekci List<NějakýAnonymniTyp>, a dokonce je možné jednoduše použít anonymní datové typy z jiné assembly.
/// <summary>
/// Rozšíření pro LINQ
/// </summary>
static class RSLinqExtensions
{
/// <summary>
/// Metoda přetypuje objekt na anonymní typ, jehož struktura byla předána v parametru <paramref name="prototype"/>
/// </summary>
/// <typeparam name="T">Kompilátorem odvozený anonymní typ</typeparam>
/// <param name="prototype">Prototyp se strukturou anonymního typu</param>
/// <returns>Instanci anonymního typu, nebo null, jestliže konverzi nelze provést</returns>
/// <remarks>Metoda se pokusí převést data z různých assembly</remarks>
public static T ToAnonymousType<T>(this object obj, T prototype)
where T: class
{
T atiObj = obj as T;
if (atiObj == null)
{
ConstructorInfo constructorInfo = typeof(T).GetConstructors()[0];
if (constructorInfo == null)
{
return null;
}
ParameterInfo[] paramInfos = constructorInfo.GetParameters();
PropertyInfo[] origProperties = obj.GetType().GetProperties();
if (paramInfos.Count() != origProperties.Count())
{
return null;
}
object[] paramArgs = new object[paramInfos.Count()];
for (int i = 0; i < paramArgs.Length; i++)
{
PropertyInfo origProperty = origProperties.Where(prop => prop.Name == paramInfos[i].Name).FirstOrDefault();
if (origProperty == null)
{
return null;
}
paramArgs[i] = origProperty.GetValue(obj, null);
}
atiObj = constructorInfo.Invoke(paramArgs) as T;
}
return (atiObj);
}
/// <summary>
/// Metoda vrátí
/// </summary>
/// <typeparam name="T">Kompilátorem odvozený anonymní typ</typeparam>
/// <param name="prototype">Prototyp se strukturou anonymního typu</param>
/// <returns>List instancí anonymního typu, nebo null, jestliže konverzi nelze provést</returns>
/// <remarks>Metoda se pokusí převést data z různých assembly</remarks>
public static List<T> CastToList<T>(this object obj, T prototype)
where T : class
{
List<T> list = new List<T>();
IEnumerable<T> enumerable = obj as IEnumerable<T>;
if (enumerable != null)
{
list.AddRange(enumerable);
}
else
{
IEnumerable enumObjects = obj as IEnumerable;
if (enumObjects == null)
{
return null;
}
foreach (object enumObject in enumObjects)
{
T currObject = ToAnonymousType(enumObject, prototype);
if (currObject == null)
{
//K čistění listu by neměl být důvod, ale garantujeme, že nevrátíme částečně naplněný list
list.Clear();
return list;
}
list.Add(currObject);
}
}
return list;
}
}
Komentáře u metod by měly dostatečně popisovat funkci extenzí. Metoda ToAnonymousType předpokládá, že chcete přetypovat na instanci anonymního typu (např. při použití metody Single v LINQu), metoda CastToList pracuje s množinou (IEnumerable<T>) instancí anonymního datového typu. Většina kódu v obou metodách ošetřuje situaci, kdy pracujete s anonymním datovým typem z jiné (referencované) assembly, jehož data je potřeba přenést do instance anonymního datového typu v aktuální assembly.
Použití extenzí - nejprve u anonymního datového typu deklarovaného v assembly, ve které je také náš LINQ dotaz.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Collections;
using LINQTEST;
class Program
{
//Anonymní typ deklarovaný v této (exe) assembly
private static object GetLetters()
{
string[] names = {"Rene", "Petra", "Kamilka"};
var test = from name in names
select new {FirstLetter = name[0], Index=1};
return test;
}
static void Main(string[] args)
{
var result = GetLetters().CastToList(new {FirstLetter = default(char),
Index =default(int)}
);
foreach (var res in result)
{
Console.WriteLine(res.FirstLetter);
}
}
Metodě CastToList jsme predali "vzor" anonymího datového typu (new {FirstLetter = default(char), Index =default(int)}) a hodnoty vlastností jsme u prototypu inicializovali s využitím klíčového slova default. V metodě Main v cyklu foreach je funkční intellisense a můžeme pracovat zcela typově s proměnnou res. Jenom zdůrazním, že nyní žádná reflexe nebyla použita! Metoda CastToList s využitím automatické typové inference kompilátoru pouze zkopírovala prvky v IEnumerable<T> do našeho typového generického Listu.
if (enumerable != null)
{
list.AddRange(enumerable);
}
Reflexe je využita při konverzi anonymního typu deklarovaného v jiné assembly. Předpokládejme, že v jiné assembly nazvané např. LINQTest máme další metodu vracející množinu dat skrytou opět za obecným rozhraním "služebníka zcela neužitečného" neboli třídy object.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace LINQTEST
{
public class TestAT
{
public static object GetResult()
{
string[] rows = { "Toyota", "Lexus", "Audi" };
var test = from row in rows
select new { FirstLetter = row[0],
Index=110,
Original = row
};
return test;
}
}
}
Zkompilovanou assembly LINQTest zareferencujeme v našem projektu. Kód pro práci s anonymní datovým typem v jiné assembly se z pohledu uživatele LINQ extenze nijak nezměnil od předchozího příkladu.
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//Anonymní typ z jiné assembly!
var result2 = TestAT.GetResult().CastToList(new {FirstLetter = default(char),
Index =default(int),
Original = default(string)}
);
foreach (var res in result2)
{
Console.WriteLine(res.FirstLetter);
Console.WriteLine(res.Original);
}
Console.WriteLine(TestAT.
GetResult().
CastToList(new
{
FirstLetter = default(char),
Index = default(int),
Original = default(string)
}).
Where(car => car.FirstLetter == 'T')
.FirstOrDefault()
.ToString());
Console.ReadLine();
}
}
Jak si můžete všimnout, po cyklu foreach si požádám o data z jiné assembly znovu a poté nad vrácenou typovou kolekci vytvořím další projekci. A ani mě nemusí zajímat, že se mi pod rukama zcela změnil typ používaných objektů. 
Docela zábavná záležitost ne? 
LINQ II - přetypovávání i vnořených anonymních datových typů z jiné assembly
Thursday, May 08, 2008 4:00:43 PM (Central Europe Daylight Time, UTC+02:00)
.NET Framework | ASP.NET | Compact .Net Framework | Windows Forms

Wednesday, May 07, 2008
Stále neopravený bug při volání metody HttpWebRequest.BeginGetResponse?
Ještě při psaní jedné aplikace běžící na .Net Framework verze 2.0 jsem objevil podivnou chybu, kdy se při asynchronním stahování stránek pomocí třídy HttpWebRquest asynchronní přístup skoro nelišil od synchronní verze. Metoda BeginGetResponse vrátila řízení volajícímu kódu teprve poté, co došlo ke stažení celé stránky. Dle Microsoftu se problém objevoval i ve verzi 1.1 a příčinou jsou "antipatie" mezi metodou BeginGetResponse a konfigurací DNS.
Myslel jsem si, že tento bug je ve verzi 3.5 odstraněn, ale dnes jsem zjistil, že bugy stejně jako kočky mají minimálně devět životů. U mě stačí -někdy-zadat adresu začínající na "www" a z asynchronního volání je volání synchronní. Zvláštní a k vzteku je, že že nelze stoprocentně napsat návod na repodukci bugu (zkoušel jsem vyčistit i DNS cache). Bug se ale projevuje při připojeni přes ADSL, O2 HSDPA i TMO GPRS/EDGE.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
namespace WebTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
bool done = false;
WebRequest req = WebRequest.Create("http://www.vyvojar.cz");
req.BeginGetResponse(delegate(IAsyncResult result)
{
done = true;
Console.WriteLine(String.Format("Done: {0}", DateTime.Now.ToLongTimeString()));
req.EndGetResponse(result).Close();
Console.WriteLine();
}
,null);
while(!done)
{
Console.WriteLine("Not done");
}
Console.WriteLine("Stop");
Console.ReadLine();
}
}
}
Jedinou obranou proti náhodným výkyvům v matrixu registrovaných služeb z předzjednaného řádu a Microsoftem sponzorované harmonie (Disclaimer: Tato obrana zabírá jen na popsaný bug, ale proti výkyvům univerza pocházejících od zeleného viru, a to i v jeho totálně dezorientované a nejméně hostilní mutaci "Džamila Stehlíková", je zcela bemocná
) je po mnoha mých pokusech nahrazení názvu domény v url adrese její IP adresou (jestliže máte pod kontrolou nastavení webového serveru, na kterém běží stránky-webové služby, protože jinak nemusí samozřejmě ip adresa v hlavičce HOST dostačovat...). Ip adresu zjistíme jednoduše voláním metod z třídy DNS. Volání metod třídy DNS kupodivu žádné zpoždění nevykazuje...
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Threading;
namespace WebTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
bool done = false;
IPHostEntry address = Dns.GetHostEntry("www.vyvojar.cz");
HttpWebRequest req = WebRequest.Create(String.Format("http://{0}", address.AddressList[0].ToString())) as HttpWebRequest; req.BeginGetResponse(delegate(IAsyncResult result)
{
done = true;
Console.WriteLine(String.Format("Done: {0}", DateTime.Now.ToLongTimeString()));
req.EndGetResponse(result).Close();
Console.WriteLine();
}
,null);
while(!done)
{
Console.WriteLine("Not done");
}
Console.WriteLine("Stop");
Console.ReadLine();
}
}
}
Wednesday, May 07, 2008 1:48:42 PM (Central Europe Daylight Time, UTC+02:00)
.NET Framework | Web Services

Monday, October 09, 2006
ASP.NET - jednoduchý přístup z kódu na webovém formuláři k prvkům deklarovaným v šabloně

V ASP.NET 1.x jsme při přístupu k prvkům v šabloně (šablonou rozumíme vlastnost serverového ovládacího prvku typu ITemplate) museli zavolat metodu FindControl a předat ji Id hledaného prvku. A protože návratovou hodnotou metody FindControl je pouze rozhraní třídy Control, byli jsme nuceni přetypovávat na odvozený ovládací prvek.
Label lblMess = LoginControl1.FindControl("lblMessage") as Label;
U prvků DataList, Repeater a dalších, kteří používají šablony pro opakování stejného obsahu pro každý řádek v datovém zdroji (ItemTemplate, AlternateItemTemplate) je použití metody FindControl odůvodněné. Ovládací prvky v šabloně jsou vytvořeny opakovaně pro všechny řádky v datovém zdroji a rodičovský prvek šablony implementací rozhraní INamingContainer zajišťuje, že každá instance šablony je v html formuláři složena z html elementů s unikátními hierarchickými názvy. Metoda FindControl na řádku Datalistu, Repeateru si můžeme zjednodušeně představit jako "překladač" dlouhého, hierarchického a automaticky generovaného Id na jednoduché Id zadané v šabloně. Vidíme-li na stránce Id LoginControl1_ctl00_lblMessage, můžeme se k prvku s Id 'lblMessage' dostat tak, jak jsme si ukázali v kódu výše.
Proč si ale komplikovat život, když máme na stránce vždy maximálně jednu instanci šablony? Šablona prvku WizardStep bude na stránce právě jednou, protože šablonu jednoho kroku v průvodci (asp:wizard) nepoužíváme pro opakovanou instanciaci stejného obsahu, ale jen pro vytvoření vlastního vzhledu jednoho kroku průvodce. Šablonu nám prvek wizard nabízí jen proto, abychom si mohli vytvořit pěkné vlastní uživatelské rozhraní a nebyli sešněrováni ve svém tvůrčím rozletu představami ASP.NET týmu. Pak ale není žádný důvod, abychom k prvkům šablony přistupovali přes metodu FindControl. Prvky jsou na stránce pouze jednou a je bezpečné na ně odkazovat přímo na úrovni stránky jako na každý jiný ovládací prvek v ASP.NET formuláři, protože nehrozí kolize jejich Id.
ASP.NET 2.0 dovoluje u každé vlastnosti typu ITemplate určit, jestli bude šablona instanciována na jedné stránce opakovaně, anebo zda se na šablona stránce vyskytne nanejvýš jednou. Informaci o tom, jak budete šablonu používat, nese nový atribut TemplateInstance, kterým dekorujete vlastnost ITemplate.
[TemplateInstance(TemplateInstance.Single)]
Hodnotu Single z enumerace TemplateInstance ASP.NET interpretuje jako příkaz k vygenerování typových proměnných na úrovni stránky pro všechny ovládací prvky v šabloně.
Když atribut TemplateInstance nepoužijeme nebo zvolíme režim TemplateInstance.Multiple, k vygenerování proměnných nedojde a ASP.NET 2.0 se k prvkům k šabloně chová stejně jako ASP.NET 1.x.
Zde je jednoduchý serverový ovládací prvek LoginControl, který obsahuje dvě šablony - jednu pro anonymní uživatele a druhou, asi nepřekvapivě, pro přihlášené uživatele. Obě šablony jsou dekorovány atributem TemplateInstance s hodnotou TemplateInstance.Single - jako autoři ovládacího prvku víme, že určitě nebudeme používat více instancí jedné šablony.
namespace RStein.Web.UI.WebControls
{
/// <summary>
/// Serverový ovládací prvek, který dovoluje definovat odlišné šablony pro anonymního a přihlášeného uživatele
/// </summary>
[DefaultProperty("AnonymousUserMessage")]
[DefaultEvent("LoginRequest")]
[ToolboxData("<{0}:LoginControl runat=server></{0}:LoginControl>")]
public class LoginControl : CompositeControl
{
#region Delegates
public delegate void LoginItemCommandEventHandler (object sender, CommandEventArgs e);
#endregion Delegates
#region Public Constants
/// <summary>
/// popisek na tlačítko pro událost <see cref="LoginRequest"/>
/// </summary>
public const string LOGIN_BUTTON_NAME = "Login";
/// <summary>
/// Konstanta reprezentuje popisek na tlačítko pro událost <see cref="LogoutRequest"/>
/// </summary>
public const string LOGOUT_BUTTON_NAME = "Logout";
#endregion Public Constants
#region Events Keys
/// <summary>
/// Klíč události <see cref="LoginRequest"/>
/// </summary>
public static readonly Object LoginRequestKey = new Object();
/// <summary>
/// Klíč události <see cref="LoginRequest"/>
/// </summary>
public static readonly Object LogoutRequestKey = new Object();
/// <summary>
/// Klíč události <see cref="ItemCommand"/>
/// </summary>
public static readonly Object ItemCommandKey = new Object();
#endregion Events Keys
#region Public Events
/// <summary>
/// Událost 'Přihlásit uživatele' je vyvolána po kliknutuí na tlačítko s popiskem <see cref="LoginButtonName"/>
/// </summary>
public event EventHandler LoginRequest
{
add
{
Events.AddHandler(LoginRequestKey, value);
}
remove
{
Events.RemoveHandler(LoginRequestKey, value);
}
}
/// <summary>
/// Událost 'Odhlásit uživatele' je vyvolána po kliknutuí na tlačítko s popiskem <see cref="LogoutButtonName"/>
/// </summary>
public event EventHandler LogoutRequest
{
add
{
Events.AddHandler(LogoutRequestKey, value);
}
remove
{
Events.RemoveHandler(LogoutRequestKey, value);
}
}
/// <summary>
/// Událost zprostředkovává události vnořených ovládacích prvků
/// </summary>
public event LoginItemCommandEventHandler ItemCommand
{
add
{
Events.AddHandler(ItemCommandKey, value);
}
remove
{
Events.RemoveHandler(ItemCommandKey, value);
}
}
#endregion Public Events
#region Private variables
private LoginControlContent m_content;
private ITemplate m_anonymousTemplate;
private ITemplate m_loggedInTemplate;
#endregion Private variables
#region Contructors
/// <summary>
/// Konstruktor
/// </summary>
public LoginControl()
{
}
#endregion Contructors
#region Public properties
/// <summary>
/// Vlastnost dovoluje přistupovat k prvkům šablony přes FindControl
/// </summary>
[Browsable(false)]
[DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Hidden)]
public LoginControlContent Content
{
get
{
EnsureChildControls();
return m_content;
}
}
/// <summary>
/// Šablona pro přihlášeného uživatele
/// </summary>
[Browsable(false)]
[DefaultValue(null)]
[PersistenceMode(PersistenceMode.InnerProperty)]
[TemplateContainer(typeof(LoginControlContent))]
[TemplateInstance(TemplateInstance.Single)]
public ITemplate LoggedInTemplate
{
get
{
return m_loggedInTemplate;
}
set
{
m_loggedInTemplate = value;
}
}
/// <summary>
/// Šablona pro nepřihlášeného uživatele
/// </summary>
[Browsable(false)]
[DefaultValue(null)]
[PersistenceMode(PersistenceMode.InnerProperty)]
[TemplateContainer(typeof(LoginControlContent))]
[TemplateInstance(TemplateInstance.Single)]
public ITemplate AnonymousTemplate
{
get
{
return m_anonymousTemplate;
}
set
{
m_anonymousTemplate = value;
}
}
/// <summary>
/// Informace zobrazená nepřihlášenému uživateli
/// </summary>
[Category("Behavior")]
[Bindable(true)]
[DefaultValue("")]
[Description("Informace zobrazená nepřihlášenému uživateli")]
public string AnonymousUserMessage
{
get
{
string message = (string) ViewState["AnonymousUserMessage"];
return (message == null ? String.Empty : message);
}
set
{
ViewState["AnonymousUserMessage"] = value;
}
}
/// <summary>
/// Informace zobrazená přihlášenému uživateli
/// </summary>
[Category("Behavior")]
[Bindable(true)]
[DefaultValue("")]
[Description("Informace zobrazená přihlášenému uživateli")]
public