Friday, 12 February 2010
Doplnění metod FillPie a DrawPie do objektu Graphics v Compact .Net Frameworku
Nedávno se na fóru vývojáře objevil dotaz, jak nahradit chybějící metodu FillPie v objektu Graphics na Compact .Net Frameworku, protože prý ani tradiční zuřivé googlování žádné výsledky nepřineslo. Zkusil jsem napsat implementaci metody FillPie, a protože se podobných dotazů na internetu dá najít více, dávám kód obohacený nyní i o metodu DrawPie na blog, aby nezůstal utopen jen v diskuzním fóru.
Compact .Net Framework sice nemá metodu FillPie ani DrawPie, ale má obecné metody DrawPolygon a FillPolygon, se kterými nakreslíte, co se vám zlíbí. Zhýrale jsem kód opět trochu zlinqovatěl, asi začínám být na LINQu a extenzních metodách závislý. Inu, jak říkáme my C# vývojáři, původně odříkané extenzní metody plný zásobník volání.
static class GraphicsExtensions
{
public static readonly float ANGLE_MULTIPLY = (float) Math.PI / 180;
public static void FillPie(this Graphics g, SolidBrush brush, int x, int y, int width, int height, float startAngle, float sweepAngle)
{
var tempPoints = GetTempPoints(sweepAngle, startAngle, x, y, width, height);
g.FillPolygon(brush, tempPoints);
}
public static void DrawPie(this Graphics g, Pen pen, int x, int y, int width, int height, float startAngle, float sweepAngle)
{
var tempPoints = GetTempPoints(sweepAngle, startAngle, x, y, width, height);
g.DrawPolygon(pen, tempPoints);
}
private static Point[] GetTempPoints(float sweepAngle, float startAngle, int x, int y, int width, int height)
{
const float HALF_FACTOR = 2f;
const int TEMP_POINT_FIRST = 0;
const int TEMP_POINT_LAST= 100;
const int TOTAL_POINTS = TEMP_POINT_LAST - TEMP_POINT_FIRST;
float angleInc = (sweepAngle - startAngle) / TOTAL_POINTS;
float halfWidth = width / HALF_FACTOR;
float halfHeight= height / HALF_FACTOR;
return (new[] {new Point
{
X = x,
Y = y
}
})
.Union(
(from i in Enumerable.Range(TEMP_POINT_FIRST, TOTAL_POINTS)
let angle = i == TEMP_POINT_LAST - 1? sweepAngle : startAngle + (i * angleInc)
select new Point
{
X = (int) (x + (Math.Cos(angle*(ANGLE_MULTIPLY))*(halfWidth))),
Y = (int) (y + (Math.Sin(angle*(ANGLE_MULTIPLY))*(halfHeight)))
})).ToArray();
}
}
Použití metod:
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
using (var redBrush = new SolidBrush(Color.Red))
using (var blueBrush = new SolidBrush(Color.Blue))
using (var greenBrush = new SolidBrush(Color.ForestGreen))
{
e.Graphics.FillPie(redBrush, Width / 2, Height / 2, Width / 2, Height / 2, 0, 35f);
e.Graphics.FillPie(blueBrush, Width / 2, Height / 2, Width / 2, Height / 2, 35f, 80f);
e.Graphics.FillPie(greenBrush, Width / 2, Height / 2, Width / 2, Height / 2, 80f, 360f);
}
using (var redPen = new Pen(Color.IndianRed))
{
e.Graphics.DrawPie(redPen, Width / 5, Height / 5, Width / 5, Height / 5, 0, 60f);
}
}
}
A zde je náhled na formulář:
Friday, 12 February 2010 13:17:54 (Central Europe Standard Time, UTC+01:00)
Compact .Net Framework | LINQ
Tuesday, 02 February 2010
Hrátky s Reaktivním frameworkem (RX extenze)
V předchozím článku jsem ukazoval, jak volat asynchronně metody z C# Posterous API v Silverlightu. C# Posterous API nabízí asynchronní zpracování pomocí jednoho z doporučovaného přístupu k asynchronním operacím v .Net Frameworku – metoda s konvenčním sufixem Async (LoadPostsAsync) spustí vykonání operace v jiném vlákně a výsledky operace jsou nabídnuty v argumentech události, která je (opět) jen dle jmenné konvence spojena s asynchronní operací (událost LoadPostsCompleted). C# Posterous API nenabízí ve svém rozhraní metody pro podporu dalšího a již od verze 1.0 .Net Frameworku přítomného asynchronního vzoru, který je spojen s dvojicí metod začínajících prefixem Begin a End. (BeginGetRequest, EndGetRequest, BeginRead, EndRead apod.)
Dále předpokládám, že oba přístupy k vytváření asynchronních opreací znáte a že jste si vědomi i toho, jak se způsob práce s asynchronními API odlišuje od práce s běžnými synchronnními metodami.
V již odkazovaném článku bylo dobře patrné, jak je řízení toku asynchronních operaci odlišné od sady volání běžných synchronních operací.
Pro připomenutí:
posterousAccount.SitesLoaded += (o, e) =>
{
throwIfAsyncEx(e.Exception);
posterousAccount.PrimarySite.PostsLoaded += (_, e2) =>
{
throwIfAsyncEx(e2.Exception);
Posts = (from p in e2.Value
select new ViewPost
{
Title = p.Title,
Body = p.Body,
Url = p.Url
}).ToList();
};
posterousAccount.PrimarySite.LoadAllPostsAsync();
};
posterousAccount.LoadSitesAsync();
Jediné, co tento kód dělá, je, že nejprve (!) nahraje všechny blogy (příkaz k asynchronnímu nahrání posterousAccount.LoadSitesAsync(); je na posledním (!) řádku. Na prvním (!) řádku máme zpracování výsledku volání metody LoadSitesAsync, ve kterém opět nejdříve (!) lambdou přihlášenou k odběru události PostsLoaded (posterousAccount.PrimarySite.PostsLoaded += (_, e2)) řekneme, jak zpracujeme výsledek následného (!) volání další asynchronní metody (posterousAccount.LoadSitesAsync());. Tato “inverzní“ práce s asynchronními metodami a zpracováním jejich výsledku je na hony a možná ještě dále vzdálena intuitivní práci se synchronními metodami.
Zkusme se nyní podívat, jak by nám s “převrácením starších asynchronních metod z hlavy zpět na synchronní nohy” mohl pomoci RX Framework. Úplné základy v tomto článku nezazní a začátečníky odkazuji na sérii přednášek na Channel 9, kde dozvíte i zajímavé podrobnosti o genezi celého RX Frameworku a matematické dualitě rozhraní IEnumerable a IObservable (jinými slovy o společných rysech dobře známých GoF návrhových vzorů Iterátor a Observer).
Současné příklady jsou vytvořeny v aplikaci Windows Forms pro .Net 3.5. Silverlight má své zvláštnosti a a rozchození příkladů v SL si zaslouží další článek, protože teď by řešení problémů specifických pro SL zamlžovalo cíl příkladu. Aplikace je pro .Net 3.5, protože stejná aplikace pro .Net 4.0 hlásí konflikt (ambiguous reference) mezi NF typy a RX typy.
Upozornění: Nic z toho, co napíšu neberte ani jako dogmata ani, nedej bože, jako best practices. RX Framework je v Betě, zdokumentován je mizerně a z jednoho řádku u každé metody se dá jen těžko bez dalších experimetů vytušit, co přesně metoda dělá. Tento článek je výsledkem hraní si pro účely jednoho projektu, kam se RX extenze hodí a zjednodušují (alespoň to tak prozatím vypadá ) dost rutinních činností.
Zde j výsledek našeho snažení, abychom měli motivaci se RX Frameworkem zabývat.
var resultPosts = from sites in account.GetSites()
from site in sites.ToObservable()
from posts in site.GetPosts()
from post in posts.ToObservable()
where post.Private == false
select post;
Získání blogů (Sites) i blogpostů (post) je stále asynchronní, ale výsledný kód vypadá jako běžný LINQ (To Enumerable) dotaz. Žádné inverzní volání a práce s výsledkem, jen prostý dotaz, jehož zvláštností je pouze to, že v některých místech voláme metodu ToObservable.
Jak jsem dosáhl tohoto výsledku?
Podíváme-li se na první řádek, vidíme, že voláme metodu account.GetSites. Metoda GetSites součástí C# Posterous API není a jedná se o extenzní metodu. Tato extenzní metoda je zvláštní tím, že její návratovou hodnotou je je jedno z klíčových rozhraní v RX Frameworku – rozhraní IObservable<T>.
public static IObservable<IEnumerable<IPosterousSite>> GetSites(this IPosterousAccount account)
Rozhrani IObservable má v RX Frameworku podobný význam jako rozhraní IEnumerable v celém .Net Frameworku. Zjednodušeně můžeme rozhraní IObservable popsat jako ceduli, kterou třída implementující rozhraní dává celému světu najevo: “Miluju voyery, jestliže chcete sledovat, co se ve mně děje, dejte mi sem pozorovatele a já na sebe všechno podstatné, co se od této chvíle stane, postupně vyzvoním ”.
Rozhraní IObservable je tedy příslib, že zainteresovaný pozorovatel dostane data, která třída podporující toto rozhraní nabízí. Svůj zájem pozorovatel deklaruje tak, že předá odkaz sám na sebe do metody Subscribe.
public interface IObservable<T>
{
IDisposable Subscribe(IObserver<T> observer);
}
Pozorovatel (IObserver) reaguje (proto reaktivní framework) na informace, které jsou mu poskytnuty objektem podporujícím rozhraní IObservable.
public interface IObserver<T>
{
void OnCompleted();
void OnNext(T value);
void OnError(Exception exn);
}
Metoda OnNext je na IObserver volána vždy, když Observable objekt má k dispozici další data. Metodou OnError Observable objekt signalizuje chyby a metodou OnCompleted Observeru říká “jsem u konce, nic dalšího už pro tebe nemám”.
Naše metoda GetSites tedy říká – zavolejte mě a já vám nabídnu IObservable objekt, který, až budou data k dispozici, vašemu observeru (IObserver) vydá kolekci (IEnumerable) objektů IPosterousSite.
Extenzní metoda GetSites vypadá takto:
public static IObservable<IEnumerable<IPosterousSite>> GetSites(this IPosterousAccount account)
{
checkAccountNotNull(account);
var sitesEvents = Observable.FromEvent<EventArgsValue<IEnumerable<IPosterousSite>>>(handler => account.SitesLoaded += handler,
handler => account.SitesLoaded -= handler)
.Take(GlobalConstants.DEFAULT_TAKE_EVENTS_COUNT);
return sitesEvents.GetFinalObservableEvents(account.LoadSitesAsync);
}
Po kontrole, zda předaný IPosterousAccount není null, využijeme pomocnou metodu Observable.FromEvent z RX Frameworku, která nám vrátí IObservable objekt. Tento IObservable objekt notifikuje případného observera o každé nastalé události sites.Loaded. V našem případě Observera notifikuje o právě jedné události, protože jsme použili metodu Take (Take(GlobalConstants.DEFAULT_TAKE_EVENTS_COUNT)) a konstanta DEFAULT_TAKE_EVENTS_COUNT má hodnotu 1. Jak si můžete všimnout, metoda FromEvent nám dovoluje s událostmi, které postupně nastávají, zacházet jako (s potenciálně nekonečnou) kolekcí hodnot. Metodě FromEvent jsme pouze museli říct, jaká třída nese argumenty událost (EventArgsValue<IEnumerable<IPosterousSite>) a poskytli jsme ji dva delegáty pro registraci/deregistraci obslužných handlerů, které nám RX Framework předá (handler => account.SitesLoaded += handler, handler => account.SitesLoaded –= handler). U našeho volání metody Take bych ještě poznamenal, že po vyvolání první události dojde automaticky RX Frameworkem k deregistraci obslužného handleru.
Proměnná sitesEvents je IObserver tohoto typu.
IObservable<IEvent<EventArgsValue<IEnumerable<IPosterousSite>>>>
Argumenty události jsou vždy zabaleny do instance třidy IEvent, která je vydána zaregistrovanému observeru v jeho metodě OnNext. Všimněte si ale, že návratovou hodnotou metody GetSites je již Observable, který observeru předá hodnoty bez IEvent (IObservable<IEnumerable<IPosterousSite>>).
Vidíme, že na sitesEvents je volána další má extenzní metoda GetFinalObservableEvents, které je předán delegát Action ukazující na asynchronní metodu account.LoadSitesAsync, a výsledek volání GetFinalObservableEvents je vrácen klientovi.
Metoda GetFinalObservableEvents:
public static IObservable<TEventData> GetFinalObservableEvents<TEventData>(this IObservable<IEvent<EventArgsValue<TEventData>>> sourceEvents, Action runAction)
{
if (sourceEvents == null)
{
throw new ArgumentNullException("sourceEvents");
}
var retObservable = new DelegateObservable<TEventData>(
observer =>
{
var eventObserver = new EventObserver<TEventData>(observer);
var unsubScribe = sourceEvents.Subscribe(eventObserver);
runAction();
return unsubScribe;
});
return retObservable;
}
Metoda GetFnalObservableEvents vrací opět Observable, ale tentokrát jde o Observable typu IObservable<TEventData> - jinými slovy, v našem případě IObservable<IEnumerable<IPosterousSite>>. Jak je toho dosaženo? Zdrojový IObservable objekt nazvaný sourceEvents je předán instanci třídy DelegateObservable, což je v současném scénaři již ten hledaný Observable podporující rozhraní IObservable<IEnumerable<IPosterousSite>>. DelegateObservable je tedy adaptér, který převádí události zabalené do IEvent na “rozbalené” hodnoty očekávané observerem. DelegateObservable je můj pomocný IObservable, který dostává do konstruktoru lambdu představující tělo jeho metody Subscribe, abychom nemuseli reimplementovat rozhraní IObservable v různých třídách stále dokola.
Výpis třídy DelegateObservable
public class DelegateObservable<T> : IObservable<T>
{
private readonly Func<IObserver<T>, IDisposable> m_subscribeDel;
public DelegateObservable(Func<IObserver<T>, IDisposable> subscribeDelegate)
{
m_subscribeDel = subscribeDelegate;
if (m_subscribeDel == null)
{
throw new ArgumentNullException("subscribeDelegate");
}
}
#region Implementation of IObservable<out T>
public IDisposable Subscribe(IObserver<T> observer)
{
if (observer == null)
{
throw new ArgumentNullException("observer");
}
return m_subscribeDel(observer);
}
#endregion
}
Předaná lambda v našem případě vytvoří instanci třídy eventsObserver, což je observer, který bude zpracovávat přicházející události, a do konstruktoru mu podhodí observer předaný klientským kódem – eventsObserver je tedy další adaptér, který je zdopovědný za “rozbalení” dat z instance IEvent a za předání těchto dat klientskému (“konečnému”) observeru.
Třída EventObserver:
public class EventObserver<T> : IObserver<IEvent<EventArgsValue<T>>>
{
private readonly IObserver<T> m_innerObserver;
private bool m_exceptionOccured;
public EventObserver(IObserver<T> innerObserver)
{
if (innerObserver == null)
{
throw new ArgumentNullException("innerObserver");
}
m_innerObserver = innerObserver;
m_exceptionOccured = false;
}
#region Implementation of IObserver<T>
public virtual void OnNext(IEvent<EventArgsValue<T>> eventData)
{
if (eventData.EventArgs.Exception != null)
{
OnError(eventData.EventArgs.Exception);
return;
}
//Rozbalení a předání dat Observeru
m_innerObserver.OnNext(eventData.EventArgs.Value);
}
public virtual void OnError(Exception exception)
{
m_innerObserver.OnError(exception);
m_exceptionOccured = true;
}
public virtual void OnCompleted()
{
//Chyba ukončí sekvenci sama o sobě
if (!m_exceptionOccured)
{
m_innerObserver.OnCompleted();
}
}
Třída EventObserver implementuje rozhraní IObservable s těmito generickými argumenty - IObserver<IEvent<EventArgsValue<T>>> . V C# Posterous API všechny události předávají svá data v instanci třídy EventArgsValue<T>, což znamená, že pro naše účely je EventObserver univerzálně použitelný observer pro zpracování výsledků asynchronní operace.
Pro úplnost zde je výpis třídy EventArgsValue
public class EventArgsValue<T> : EventArgs
{
private readonly T m_value;
private readonly Exception m_exception;
internal EventArgsValue(T value, Exception exception)
{
m_value = value;
m_exception = exception;
}
public T Value
{
get
{
return m_value;
}
}
public Exception Exception
{
get
{
return m_exception;
}
}
}
V lambdě předané do objektu DelegateObservable také musíme spustit asynchronní operaci – to je volání Action delegáta runAction, který nám předala již metoda GetSites. Každý IObservable také z metody vrací objekt implementující rozhraní IDisposable – volání metody Dispose dovoluje klientovi odpojit se objektu IObservable. Lambda předaná do instance DelegateObservable vrátí IDisposable objekt, který je vydán po připojení EventObservera k “streamu události“ (sourceEvents).
Přidání extenzních metod k dalším třídám je triviální – zde je extenzní metoda pro IPosterousSite, která nahraje všechny blogposty.
public static IObservable<IEnumerable<IPosterousPost>> GetPosts(this IPosterousSite site)
{
throwIfSiteNull(site);
var postsEvents = Observable.FromEvent<EventArgsValue<IEnumerable<IPosterousPost>>>(handler => site.PostsLoaded += handler,
handler => site.PostsLoaded -= handler)
.Take(GlobalConstants.DEFAULT_TAKE_EVENTS_COUNT);
return postsEvents.GetFinalObservableEvents(site.LoadAllPostsAsync);
}
A nyní se můžeme znovu podívat, jak naše API použijeme v klientském kódu – díky alternativní implementaci Query vzoru v RX frameworku můžeme používat staré dobré známé LINQ dotazy.
Metoda loadPosts:
private void loadPosts()
{
toolStripStatusLabel1.Text = TEXT_LOAD_DATA_START;
IPosterousApplication app = PosterousApplication.Current;
IPosterousAccount account = app.GetPosterousAccount("<Posterous user name>", "Posterous password");
var syncContext = SynchronizationContext.Current;
var resultPosts = from sites in account.GetSites()
from site in sites.ToObservable()
from posts in site.GetPosts()
from post in posts.ToObservable()
where post.Private == false
select post;
resultPosts.Subscribe(post =>
{
lock (m_threadsSet)
{
m_threadsSet.Add(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
syncContext.Post(_ =>
{
var UCpost = new UC_Post
{
Title = post.Title,
Body = post.Body
};
flowLayoutPanel1.Controls.Add(UCpost);
},
null
);
},
ex => syncContext.Post(_ =>
{
throw new ApplicationException(ASYNC_EXCEPTION_TEXT, ex);
},
null),
() => syncContext.Post(_ =>
{
lock (m_threadsSet)
{
m_threadsSet.Run(tId => lstThreads.Items.Add(tId));
}
toolStripStatusLabel1.Text = TEXT_LOAD_DATA_END;
},
null
));
}
V proměnné resultPosts jsou uloženy všechny blogposty (IPosterousPost) ze všech blogů (IPosterousSite). Blogy i blogposty jsou nahrány asynchronně, ale v klientském kódu nevidíme žádná specialitky kvůli asynchronnímu nahrávání dat. Na proměnných sites i posts v dotazu je volána další extenzní metoda z RX Frameworku ToObservable, protože jak víme, výsledkem volání asynchronních metod byly typy IEnumerable<IPosterousPost> a IEnumerable<IPosterousSite>.
Důležité je, že zpracování dotazu je opět “lazy” – to znamená, že k získání dat dojde až poté, co k resultsPosts zaregistruju svého Observera metodou Subscribe (analogie “Lazy” vyhodnocování v LINQ To IEnumerable a procházení dotazu v cyklu foreach). Metoda Subscribe má několik variant a jedna z nich nám dovoluje pro metody OnNext, OnError a OnCompleted předat delegáty, aniž bychom byli nuceni vytvářet svou třídu implementující rozhraní IObserver.
První delegát (OnNext) vezme předaný post a vytvoří pro něj UserControl, který vloží do FlowPanelu na formuláři. Ještě předtím pro zajímavost do Hashsetu ukládám identifikátory vláken, které se na zpracování dotazu podílí. S prvky na formuláři můžeme pracovat jen z UI threadu, a proto je vložení User controlu provedeno přes SynchronizationContext uložený do proměnné syncContext před spuštěním dotazu.
Druhý delegát (OnError) pouze přes SynchronizationContext zpropaguje výjimku, která nastala při asynchronním zpracování, do UI threadu. Všimněte si, jak je zpracování výjimek jednoduché – rozdíl vynikne při srovnání s opakovaným voláním metody throwIfAsyncEx v kódu na začátku tohoto článku.
Třetí delegát (OnCompleted) naplní listbox na formuláři ID použitých threadů a změní text ve status baru.
Zde je výsledný formulář. V listboxu nahoře si můžete všimnout, že u mě byly k vykonání dotazu použity celkem 3 thready.
Tím bychom mohli skončit, ale RX Framework má pro asynchronní operace ještě další zajímavou podporu. Pomocí metody Observable.FromAsyncPattern můžeme vytvořit IObservable rychle a bezpracně ze standardního a výše již zmíněného asynchronního Begin/End vzoru. V C# Posterous API metody Begin*/End* nejsou, proto je zkusme dodat pomocí extenzních metod.
Rozhraní IPosterousAccount bude obohaceno o extenzní metody BeginLoadSites a EndLoadSite.
Metoda BeginLoadSites
public static IAsyncResult BeginLoadSites(this IPosterousAccount account, AsyncCallback callback, object context)
{
checkAccountNotNull(account);
var loadSiteAction = new Action(account.LoadSites);
return RXEventsHelper.GetAsyncResultEx(loadSiteAction, callback, context);
}
Jak vidíte, přesně dle konvencí .Net vzoru metoda vrací odkaz na rozhraní IAsyncResult a přijímá callBack, což je tedy u tohoto vzoru metoda, která má být vyvolána po dokončení asynchronního zpracování, a jak také vzor vyžaduje, posledním argumentem je libovolný objekt reprezentující libovolný “stavový token” operace, který v metodě End* klient používá pro korelací mezi požadavkem a odpovědí.
Veškerá práce je přenesena na metodu GetAsyncResultEx v mém RXEventsHelperu – metoda vyžaduje, abyste ji poslali v delegátu Action metodu, která má být spuštěna asynchronně.
Metoda RXEventsHelper.GetAsyncResultEx.
public static IAsyncResult GetAsyncResultEx(Action runAction, AsyncCallback callback, object context)
{
if (runAction == null)
{
throw new ArgumentNullException("runAction");
}
Exception ex = null;
var proxyCallback = new AsyncCallback(ar =>
{
IAsyncResult proxyResult = new AsyncResultEx(ar, runAction);
callback(proxyResult);
});
return runAction.BeginInvoke(proxyCallback, context);
}
Hlavním trikem je využití možností delegátů – každý delegát v .Net Frameworku vždy obsahuje asynchronní metody BeginInvoke a EndInvoke, které splňují nároky asynchronního vzoru. My tedy na předaném delegátu runAction zavoláme metodu BeginInvoke, ale místo klientské callBack Funkce podhodíme svou proxy funkci (proxyCallback), která po dokončení asynchronního volání připraví pro naši End metodu vlastní IAsyncResult (AsyncResultEx).
Třída AsyncResultEx zapouzdřuje původní IAsyncResult (argument ar předaný do konstruktoru v předešlém výpisu) a navíc, když na její instanci zavoláme metodu EndAction, na předaném delegátovi (argument runAction v předešlém výpisu) je zavolána metoda EndInvoke, čehož využije naše metoda EndLoadSites.
Třída AsyncResultEx
public class AsyncResultEx : IAsyncResult
{
#region private variables
private IAsyncResult m_originalAsyncResult;
private readonly Action m_originaldelegate;
#endregion private variables
public AsyncResultEx(IAsyncResult origAsyncResult, Action originaldelegate)
{
if (origAsyncResult == null)
{
throw new ArgumentNullException("origAsyncResult");
}
m_originalAsyncResult = origAsyncResult;
m_originaldelegate = originaldelegate;
}
#region properties
public virtual IAsyncResult OriginalAsyncResult
{
get
{
return m_originalAsyncResult;
}
}
public virtual Action OriginalDelegate
{
get
{
return m_originaldelegate;
}
}
#endregion properties
#region methods
public virtual void EndAction()
{
if (OriginalDelegate != null)
{
OriginalDelegate.EndInvoke(OriginalAsyncResult);
}
}
#endregion methods
#region Implementation of IAsyncResult
public virtual bool IsCompleted
{
get
{
return m_originalAsyncResult.IsCompleted;
}
}
public virtual object AsyncState
{
get
{
return m_originalAsyncResult.AsyncState;
}
}
public virtual WaitHandle AsyncWaitHandle
{
get
{
return m_originalAsyncResult.AsyncWaitHandle;
}
}
public virtual bool CompletedSynchronously
{
get
{
return m_originalAsyncResult.CompletedSynchronously;
}
}
#endregion
}
Extenzní metoda EndLoadSites
public static IEnumerable<IPosterousSite> EndLoadSites(this IPosterousAccount account, IAsyncResult result)
{
checkAccountNotNull(account);
var exResult = result as AsyncResultEx;
if (exResult == null)
{
throw new ArgumentException("result");
}
exResult.EndAction();
return account.Sites;
}
Zde vidíme volání metody EndAction na podhozené instanci AsyncResultE. Poté metoda EndLoadSites jen vrátí kolekci Sites objektu account, protože ta nyní již musí být po asynchronním volání naplněna daty.
Se stávající infrastrukturou si opět si můžeme rychle připravit další Begin a End metody. Zde jsou extenzní metody BeginLoadPosts a EndLoadPosts pro IPosterousSite.
public static IAsyncResult BeginLoadPosts(this IPosterousSite site, AsyncCallback callback, object context)
{
throwIfSiteNull(site);
var loadPostsAction = new Action(site.LoadAllPosts);
return RXEventsHelper.GetAsyncResultEx(loadPostsAction, callback, context);
}
public static IEnumerable<IPosterousPost> EndLoadPosts(this IPosterousSite site, IAsyncResult result)
{
throwIfSiteNull(site);
var exResult = result as AsyncResultEx;
if (exResult == null)
{
throw new ArgumentException("result");
}
exResult.EndAction();
return site.Posts;
}
A metoda loadPosts2, která dělá to samé, co předchozí metoda loadPosts, ale používá naše nové extenzní Begin/End metody.
private void loadPosts2()
{
toolStripStatusLabel1.Text = TEXT_LOAD_DATA_START;
IPosterousApplication app = PosterousApplication.Current;
IPosterousAccount account = app.GetPosterousAccount("posterousname", "posterouspassword");
var syncContext = SynchronizationContext.Current;
var resultPosts = from sites in Observable.Defer(() => Observable.FromAsyncPattern<IEnumerable<IPosterousSite>>(account.BeginLoadSites, account.EndLoadSites)())
from site in sites.ToObservable()
from posts in Observable.Defer(() => Observable.FromAsyncPattern<IEnumerable<IPosterousPost>>(site.BeginLoadPosts, site.EndLoadPosts)())
from post in posts.ToObservable()
where post.Private == false
select post;
resultPosts.Subscribe(post =>
{
lock (m_threadsSet)
{
m_threadsSet.Add(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
syncContext.Post(_ =>
{
var UCpost = new UC_Post
{
Title = post.Title,
Body = post.Body
};
flowLayoutPanel1.Controls.Add(UCpost);
},
null
);
},
ex => syncContext.Post(_ =>
{
throw new ApplicationException(ASYNC_EXCEPTION_TEXT, ex);
},
null),
() => syncContext.Post(_ =>
{
lock (m_threadsSet)
{
m_threadsSet.Run(tId => lstThreads.Items.Add(tId));
}
toolStripStatusLabel1.Text = TEXT_LOAD_DATA_END;
},
null
)
);
}
Upozornil bych jen na dvě specialitky či zrádná místa, která (alespoň v této BETA verzi RX) dělají kód méně intuitvním, než by bylo žádoucí:
Jedná se o tyto dva řádky:
from sites in Observable.Defer(() => Observable.FromAsyncPattern<IEnumerable<IPosterousSite>>(account.BeginLoadSites, account.EndLoadSites)())
from posts in Observable.Defer(() => Observable.FromAsyncPattern<IEnumerable<IPosterousPost>>(site.BeginLoadPosts, site.EndLoadPosts)())
Metoda FromAsyncPattern přijímá delegáty na naše asynchronní metody, ale místo spolehnutí se na typovou inference jsem musel generický argument předat explicitně(Observable.FromAsyncPattern<IEnumerable<IPosterousSite>>) – pokud argument nezadáte, kompilátor hlásí “ambigous reference”.
Dále je patrné, že výsledek funkce FromAsyncPattern, kterým je další funkce vracející IObservable, je předán jako argument metodě Observable.Defer. Metoda Observable.Defer zajistí, že k vyhodnocení předané funkce dojde až poté, co je k výsledkům dotazu přihlášen observer – jinými slovy, metoda Defer nám pomáhá zachovat “lazy” vyhodnocení dotazu.
Dotaz bude fungovat i v této podobě (bez Defer):
var resultPosts = from sites in Observable.FromAsyncPattern<IEnumerable<IPosterousSite>>(account.BeginLoadSites, account.EndLoadSites)()
from site in sites.ToObservable()
from posts in Observable.FromAsyncPattern<IEnumerable<IPosterousPost>>(site.BeginLoadPosts, site.EndLoadPosts)()
from post in posts.ToObservable()
where post.Private == false
select post;
Ale jeho vyhodnocení už není “lazy”. Všimněte si závorek na konci výrazu - FromAsyncPattern<IEnumerable<IPosterousSite>>(account.BeginLoadSites, account.EndLoadSites)() - výsledné IObservable získám okamžitým zavoláním funkce vrácené z metody FromAsyncPattern. Vadit vám to začne v okamžiku, kdy zkonstruujete dotaz, ihned se odpálí asynchronní volání, dojde k chybě a vy budete mít v aplikaci neošetřenou výjimku v threadu na pozadí, protože IObserver ještě není přihlášen (není možné zavolat druhého delegáta - ex => syncContext.Post(_ => { throw new ApplicationException(ASYNC_EXCEPTION_TEXT, ex); }, null), ).
Snad se vám tato exkurze líbila. Já ještě na RX Framework konečný názor nemám, ale něco neodbytného ve mně říká, že by mohlo jít o další LINQ, který otřese programátorským světem. Některé extenze pravděpodobně zahrnu do samostatného jmenného prostoru v C# Posterous API.
Tuesday, 02 February 2010 07:43:00 (Central Europe Standard Time, UTC+01:00)
.NET Framework | C# Posterous API | LINQ | Návrhové vzory | RX Extensions | Windows Forms
Thursday, 28 January 2010
C# Posterous API pro Silverlight 4 (a .Net Framework 3.5) – verze 0.0.0.2
Stáhnout C# Posterous API pro Silverlight 4.0
Stáhnout C# Posterous API pro .Net Framework 3.5
Vše podstatné k C# Posterous API naleznete v úvodním článku.
Poznámky ke změnám v této verzi:
- Kvůli verzi pro Silverlight přidány další asynchronní metody tak, aby bylo možné získat data z webu asynchronně, jak to Silverlight vyžaduje a jak je toto chování v aplikacích vynuceno asynchronními metodami v rozhraní platformních tříd - příkladem budiž rozhraní tříd WebRequest a WebResponse. Pokud se pokusíte zavolat synchronní verzi metody v SL z UI vlákna, měli byste z Posterous API dostat výjimku – to je lepší varianta, než skončit v paralyzovaném stavu, kdy celá aplikace na nic nereaguje.
Ukázka uložení změn v blogpostu – přidání komentáře. :
var comment = post.CreateNewComment(updateText);
post.SaveChangesCompleted += (_0, _1) =>
{
Assert.IsTrue(comment.Id > 0);
TestComplete();
};
post.SaveChangesAsync();
- V Silverlight verzi aplikace nedostanete v událostech rozhraní IRawRequestResponsePublisher k modifikaci objekty HttpWebRequest a HttpWebResponse, které jsou použity pro stažení obrázku autora (IAuthor.AuthorPicture) a stažení média (IPosterousMedium.Medium). Důvodem je, že pro stažení používám svého potomka třídy WebClient. Tento potomek přepisuje metody GetWebRequest a GetWebResponse, které jsou poté nabídnuty v událostech dostupných přes rozhraní IRawRequestResponsePublisher. V Silverlightu je ale třída WebClient označena jako kritický kód (Critical) a takzvaný transparentní (Transparent) kód, pod který patří i námi psaný kód, nemá právo z takto označené infrastrukturní třídy podědit. Kromě dvou výše zmíněných omezení ale IRawRequestResponsePublisher pracuje stejně jako v desktopové verzi a v další verzi API uvažuji, že místo WebClienta použiju na stažení obrázku autora i všech dalších médií přímo třídy WebRequest a WebResponse, které budou opět nabídnuty i v rozhraní IRawRequestResponsePublisher.
- Silverlight má omezený přístup k souborovému systému, a proto naleznete v blogpostu (IPosterousPost) a twitter postu (ITwitterPost) další dvě metody pro přidání médií. Ve verzi 0.0.0.1 bylo možné předat pouze cestu k souboru, nyní můžete předat jakýkoli stream – např. Stream načtený z IsolatedFileStorage.
Nové metody:
void AppendMedium(Stream stream, string mediaName, Action<Stream> releaseStreamFunction);
void AppendMedium(Stream stream, string mediaName);
Kromě streamu a názvu média můžete do jedné z variant funkce AppendMedium předat delegáta typu Action<Stream> , který bude vyvolán v okamžiku, kdy Posterous API již se streamem nepotřebuje pracovat. Nejasná zodpovědnost, kdo vlastní a hlavně uvolňuje zdroje alokované objektem stream, mě právě vedla k tomu, že v první verzi API pro .Net Framework 3.5 jste mohli pouze předat název souboru a životní cyklus FileStreamu byl zcela pod mou kontrolu. Jestliže delegáta releaseStreamFunction nepředáte, máte životní cyklus streamu zcela ve svých všemocných rukou. Posterous API ani jeho autor si nepřejí být vyzváni na souboj žádným šíleným omnipotentním vývojářem , a proto na předaném streamu Posterous API nikdy nevolá metodu Close ani Dispose.
Ukázka práce s metodou AppendMedium:
IPosterousPost newPost = site.CreatePost(DateTime.Now + " Media Silverlight",
"Príliš žlutoucký kun úpel dábelské ódy", true);
IsolatedStorageFileStream stream = new IsolatedStorageFileStream("AlbumArtSmall.jpg ", FileMode.Open, IsolatedStorageFile.GetUserStoreForSite());
newPost.AppendMedium(stream, "mojeSL.jpg", isoStream => isoStream.Close());
newPost.AddTag("Všechno a nic");
newPost.AddTag("C# omnia vincit");
newPost.SaveChangesCompleted += (_, __) =>
{
Assert.IsTrue(newPost.Id > 0);
TestComplete();
};
newPost.SaveChangesAsync();
Jednoduchá ukázka použití API v Silverlightu. V jednoduchém boxu na stránce zobrazíme titulek spotu a url spotu. Výsledek vypadá takto:
Ve Visual Studiu jsem založil projekt typu běžná navigační aplikace v Silverlightu. Zde je jednoduchý “ViewModel” pro stránku:
public class VM_Posts : INotifyPropertyChanged
{
public static readonly string ASYNC_EXCEPTION_TEXT = "Error while retrieving data. See inner exceptions for details";
private bool m_isBusy;
private IEnumerable<ViewPost> m_posts;
public VM_Posts()
{
m_posts = null;
IsBusy = false;
LinkClickCommand = new DelegateCommand<String>(link => Debug.WriteLine(link) /*m_navigationServices.HandleExternalLink(link)*/,
_ => true);
init();
}
private void init()
{
IsBusy = true;
IPosterousApplication posterousApp = PosterousApplication.Current;
IPosterousAccount posterousAccount = posterousApp.GetPosterousAccount("<PosterousUserName>", "PosterousPassword>");
posterousAccount.SitesLoaded += (o, e) =>
{
throwIfAsyncEx(e.Exception);
posterousAccount.PrimarySite.PostsLoaded += (_, e2) =>
{
throwIfAsyncEx(e2.Exception);
Posts = (from p in e2.Value
select new ViewPost
{
Title = p.Title,
Body = p.Body,
Url = p.Url
}).ToList();
};
posterousAccount.PrimarySite.LoadAllPostsAsync();
};
posterousAccount.LoadSitesAsync();
}
private void throwIfAsyncEx(Exception exception)
{
if (exception != null)
{
IsBusy = false;
throw new Exception(ASYNC_EXCEPTION_TEXT,exception);
}
}
public IEnumerable<ViewPost> Posts
{
get
{
return m_posts;
}
private set
{
m_posts = value;
if (m_posts != null)
{
IsBusy = false;
}
OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs("Posts"));
}
}
public bool IsBusy
{
get
{
return m_isBusy;
}
private set
{
m_isBusy = value;
OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs("IsBusy"));
}
}
public ICommand LinkClickCommand
{
get;
private set;
}
#region Implementation of INotifyPropertyChanged
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
protected void OnPropertyChanged(PropertyChangedEventArgs e)
{
PropertyChangedEventHandler handler = PropertyChanged;
if (handler != null)
{
handler(this, e);
}
}
#endregion
}
public class ViewPost
{
public string Title
{
get;
set;
}
public string Body
{
get;
set;
}
public string Url
{
get;
set;
}
}
}
V privátní metodě init, která je volána ihned po vytvoření instance třídy WM_Posts, nahrajeme blogy (Sites –> metoda LoadSitesAsync) a poté opět asynchronně z primárního blogu (PrimarySite) nahraju všechny blogposty (metoda LoadAllPostsAsync). Jestliže při některém asynchronním volání dojde k výjimce, metoda throwIfAsyncEx výjimku zpropaguje do UI vlákna.
Z nahraných blogpostů jsou vlastností Title, Url a Body přeneseny do instancí pomocné třídy ViewPost a kolekce objektů ViewPost je uložena do vlastnosti Posts. Třídu ViewPost vytvořit musíme, protože “Binding” dat, který budeme používat v XAMLu, nedokáže v Silverlightu z bezpečnostních důvodů pře reflection přistupovat ke člelnům “internal” třídy deklarované v jiné assembly. Třída PosterousPost, která v Posterous API implementuje rozhraní IPosterousPost, je označena jako internal. Ze stejného důvodu v Silverlightu nemohu použít místo explicitně definované třídy ViewPost anonymní datový typ – i anonymní datové typy jsou reprezentovány ve výsledném aplikačním dll třídami s modifikátorem viditelnosti “internal” a kód pro “binding” dat je ve zcela jiné platformní assembly.
Kromě vlastnosti Posts nabízí třída WM_Posts vlastnost IsBusy, kterou v XAMLu využijeme k zobrazení indikátoru informujícího uživatele, že právě získáváme data. Vystaven je také LinkClickCommand, který nůže být zavolán například v okamžiku, kdy je stisknuto nějaké tlačítko reprezentující hyperlink s URL blogpostu.
A zde je pro úplnost ještě XAML. Památeční XAML, protože mi při jeho psaní nejméně a bez jakékoli nadsázky 50x spadlo Visual Studio 2010 Beta 2 (s Resharperem).
<navigation:Page x:Class="SL_PosterousAPITest.Home"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:navigation="clr-namespace:System.Windows.Controls;assembly=System.Windows.Controls.Navigation"
xmlns:ct="clr-namespace:System.Windows.Controls;assembly=System.Windows.Controls.Toolkit"
xmlns:local="clr-namespace:SL_PosterousAPITest;assembly=SL_PosterousAPITest"
mc:Ignorable="d" d:DesignWidth="640" d:DesignHeight="480"
Title="Home"
Style="{StaticResource PageStyle}">
<Grid x:Name="LayoutRoot">
<Grid.Resources>
<local:VM_Posts x:Key="PostsView"></local:VM_Posts>
<Style x:Name="PostTitleStyle" TargetType="TextBlock">
<Setter Property="FontWeight" Value="Bold" />
<Setter Property="Foreground" Value="IndianRed" />
<Setter Property="FontSize" Value="14" />
</Style>
<Style x:Key="PostsRectangle" TargetType="Rectangle">
<Setter Property="RadiusX" Value="30" />
<Setter Property="RadiusY" Value="30" />
<Setter Property="Fill">
<Setter.Value>
<LinearGradientBrush>
<GradientStop Offset="0" Color="LightYellow" />
<GradientStop Offset="1" Color="LightBlue" />
</LinearGradientBrush>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
<Style TargetType="ItemsControl">
<Setter Property="Width" Value="500" />
<Setter Property="Height" Value="360" />
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate>
<ScrollViewer BorderThickness="0" HorizontalScrollBarVisibility="Auto" VerticalScrollBarVisibility="Auto">
<Grid>
<Rectangle Style="{StaticResource PostsRectangle}">
</Rectangle>
<ItemsPresenter Margin="15,15,0,0"/>
<ct:BusyIndicator IsBusy="{Binding Path=IsBusy}"
DisplayAfter="0"
HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"
/>
</Grid>
</ScrollViewer>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
</Grid.Resources>
<ScrollViewer x:Name="PageScrollViewer" Style="{StaticResource PageScrollViewerStyle}">
<StackPanel x:Name="ContentStackPanel" DataContext="{StaticResource PostsView}">
<TextBlock x:Name="HeaderText" Style="{StaticResource HeaderTextStyle}"
Text="Home"/>
<ItemsControl Name="itemsPosts" ItemsSource="{Binding Mode=OneWay, Path=Posts}">
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<StackPanel Orientation="Vertical">
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<TextBlock Style="{StaticResource PostTitleStyle}" Text="{Binding Path=Title}"></TextBlock>
</StackPanel>
<HyperlinkButton Content="{Binding Path=Url}"
Command="{Binding Source={StaticResource PostsView}, Path=LinkClickCommand}"
CommandParameter="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=Content}"
FontSize="12"
></HyperlinkButton>
</StackPanel>
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>
</StackPanel>
</ScrollViewer>
</Grid>
</navigation:Page>
Thursday, 28 January 2010 16:33:08 (Central Europe Standard Time, UTC+01:00)
.NET Framework | C# Posterous API | Silverlight
Wednesday, 20 January 2010
Ukázka práce s Posterous API – zálohování blogu
Stáhnout výsledné exe -RSPosterousBackup.
Po jednoduchém přehledu možností mého C# Posterous API wrapperu se nyní podíváme, jak se dá API použít k zálohování vašeho blogu. Pro účely tohoto článku předpokládám, že jste úvodní článek o API wrapperu četli.
Zálohovač blogu (RSPosterousBackup.exe) je jednoduchá konzolová aplikace, které stačí předat uživatelské jméno (parametr –u) a heslo (parametr –p) vašeho účtu na Posterous a také adresář vašem počítači (parametr bd), do kterého chcete blog zazálohovat.
Jednoduchá ukázka:
RSPosterousBackup.exe -u:rene@renestein.net -p:mojeheslo -bd:c:\_Archiv\PosterousBackup
Blog uživatelského účtu reneATrenestein.net s heslem mojeheslo bude zazálohován do adresáře c:\_Archiv\PosterousBackup.
Program referencuje samozřejmě knihovnu RStein.Posterous.API a pro (své, uznávám ) pobavení jsem také použil RX for .Net Framework 3.5 SP1. Z RX Frameworku jsou referencovány assembly System.CoreEx, System.Interactive a System.Threading. Nejzajímavější na RX Frameworku je, že pro verzi 3.5 .Net Frameworku zpřístupňuje Parallel Linq – PLINQ, který je součástí připravovaného .Net Frameworku 4.0.
Ještě upozornění – v žádném případě nechci tvrdit, že kód, který uvidíte, využívá PLINQ správným způsobem. Program je jen pískovištěm, na kterém jsem si zkoušel a ověřoval, co RX a PLINQ umí a jak vypadá výsledný kód.
Po spuštění RSPosterousBackup.exe funkce Main pouze předá argumenty z příkazové řádky metodě BackupData v třídě BackupEngine, která představuje výkonný mozek celého zálohovače Posterous blogu.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace RSPosterousBackup
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var engine = new BackupEngine();
engine.BackupData(args);
Console.ReadLine();
}
}
}
Zde je třída BackupEngine
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using RStein.Posterous.API;
namespace RSPosterousBackup
{
public class BackupEngine
{
#region constants
public static readonly string POSTEROUS_USER = "-u";
public static readonly string POSTEROUS_PASSWORD = "-p";
public static readonly string BACKUP_DIRECTORY= "-bd";
public static readonly string HELP_KEY = "-?";
public static readonly string HELP_ALT_KEY = "-h";
public static readonly string POSTEROUS_FILE_EXTENSION = ".posterous";
public static readonly string POSTEROUS_MEDIA_FORMAT = "Media_{0}";
public static readonly string POSTEROUS_COMMENT_FORMAT = "Comment_{0}";
public static readonly string POSTEROUS_SITE_FORMAT = "Site_{0}";
#endregion constants
#region private variables
#endregion private variables
#region constructors
public BackupEngine()
{
}
#endregion constructors
public void BackupData(string[] commandLine)
{
if (commandLine == null)
{
throw new ArgumentNullException("commandLine");
}
var parser = new CommandLineParser();
Dictionary<string, string> cmSwitches = parser.Parse(commandLine);
Debug.Assert(cmSwitches != null);
if (cmSwitches.Keys.Any(key => (key.Equals(HELP_KEY, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) ||
(key.Equals(HELP_ALT_KEY,StringComparison.OrdinalIgnoreCase))))
{
logMessage(GlobalConstants.CMDLINE_SHOW_USAGE);
return;
}
if (!checkSwitches(cmSwitches))
{
logMessage(GlobalConstants.CMDLINE_SHOW_USAGE);
return;
}
backupDataInner(cmSwitches);
}
private void backupDataInner(Dictionary<string, string> cmSwitches)
{
string pUser = cmSwitches[POSTEROUS_USER];
string pPassword = cmSwitches[POSTEROUS_PASSWORD];
string backupDir = cmSwitches[BACKUP_DIRECTORY];
try
{
IPosterousAccount account = PosterousApplication.Current.GetPosterousAccount(pUser, pPassword);
if (!Directory.Exists(backupDir))
{
Directory.CreateDirectory(backupDir);
}
var currDirBackupName = new StringBuilder(DateTime.Now.ToLocalTime().ToString());
currDirBackupName.ToSafeFileName();
string currentBackupDir = Path.Combine(backupDir, currDirBackupName.ToString());
account.Sites.Run(site =>
{
string sitePath = Path.Combine(currentBackupDir, String.Format(POSTEROUS_SITE_FORMAT, site.Id.ToString()));
Directory.CreateDirectory(sitePath);
});
var processedPosts = (from site in account.Sites.AsParallel()
from post in site.Posts.AsParallel()
.Do(postPost =>
Console.WriteLine(String.Format(GlobalConstants.POST_BACKUP_MESSAGE_FORMAT,
postPost.Title,
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId)))
.Do(postPost =>
{
string siteDir = Path.Combine(currentBackupDir, String.Format(POSTEROUS_SITE_FORMAT, site.Id.ToString()));
var titlBuilder = new StringBuilder(postPost.Title + postPost.Id.ToString());
titlBuilder.ToSafeFileName();
string postDirName = Path.Combine(siteDir,
titlBuilder.ToString()
);
Directory.CreateDirectory(postDirName);
string postFileName = Path.Combine(postDirName, titlBuilder.ToString() + POSTEROUS_FILE_EXTENSION);
using (var fileStream = File.Open(postFileName, FileMode.Create))
using (var stremWriter = new StreamWriter(fileStream, Encoding.UTF8))
{
stremWriter.Write(postPost.Body);
}
postPost.Media
.AsParallel()
.Run(media =>
{
var mediaName = new StringBuilder(String.Format(POSTEROUS_MEDIA_FORMAT, Guid.NewGuid()));
mediaName.ToSafeFileName();
string mediaFile = Path.Combine(postDirName, mediaName.ToString());
using (var fileStream = File.Open(mediaFile, FileMode.Create))
{
media.Content.CopyToStream(fileStream);
}
});
postPost.Comments
.AsParallel()
.Run(comment =>
{
var commentFileName = new StringBuilder(String.Format(POSTEROUS_COMMENT_FORMAT, Guid.NewGuid()));
commentFileName.ToSafeFileName();
string commentFile = Path.Combine(postDirName, commentFileName.ToString());
using (var fileStream = File.Open(commentFile, FileMode.Create))
using (var stremWriter = new StreamWriter(fileStream, Encoding.UTF8))
{
stremWriter.WriteLine(comment.Author.Name);
stremWriter.Write(comment.Body);
}
});
})
select post).ToList();
logMessage(String.Format(GlobalConstants.FINAL_BACKUP_MESSAGE_FORMAT, processedPosts.Count));
}
catch (Exception e)
{
Trace.WriteLine(e);
Console.WriteLine(e);
}
}
private bool checkSwitches(Dictionary<string, string> cmSwitches)
{
return ckeckIfSwitchNullOrEmpty(POSTEROUS_USER, cmSwitches) &&
ckeckIfSwitchNullOrEmpty(POSTEROUS_PASSWORD, cmSwitches) &&
ckeckIfSwitchNullOrEmpty(BACKUP_DIRECTORY, cmSwitches);
}
private bool ckeckIfSwitchNullOrEmpty(string switchKey, Dictionary<string, string> cmSwitches)
{
string val;
cmSwitches.TryGetValue(switchKey, out val);
if (String.IsNullOrEmpty(val))
{
logMessage(String.Format(GlobalConstants.INVALID_CML_SWITCH_FORMAT_STRING_EX, switchKey));
return false;
}
return true;
}
private void logMessage(string message)
{
Console.WriteLine(message);
}
}
}
Třída BackupEngine nejdříve v metodě BackupData pomocí instance třídy CommandLineParser rozpársuje příkazový řádek a voláním pomocné metody checkSwitches zkontroluje, zda byly předány všechny vyžadované parametry. Jestliže nějaký parametr chybí nebo byl zadán parametr pro zobrazení nápovědy (-h, –?), program zobrazí nápovědu a k zálohování nedojde.
Ihned po dokončení všech předběžných kontrol je volána privátní metoda backupDataInner, která je odpovědná za zálohování blogu. Metoda backupDataInner získá odkaz na Posterous účet (PosterousApplication.Current.GetPosterousAccount(pUser, pPassword); a poté pro každou Site (samostatný blog) založí nový podadresář v adresáři, jehož názvem je aktuální lokální datum a čas a který je vytvořen v adresáři předaném v parametru –bd uživatelem.
Adresářová struktura pro každý zálovaný blog:
<adresář určený –bd přepínačem>\<adresář - názvem je aktuální datum a čas>\Site_<Site Id>
Příklad adresářové struktury:
"c:\_Archiv\PosterousBackup\20.1.2010 15_57_07\Site_851694"
Zálohován tedy není jeden blog, ale všechny blogy, které jsou asociovány s daným posterous účtem.
Můžete si všimnout, že pro založení podaresáře používvám jednu z RX extenzních metod – metodu Run.
account.Sites.Run(site =>
{
string sitePath = Path.Combine(currentBackupDir, String.Format(POSTEROUS_SITE_FORMAT, site.Id.ToString()));
Directory.CreateDirectory(sitePath);
});
Metoda Run je náhradou za extenzní metodu ForEach, kterou jste si dříve museli sami dopsat nebo jste byli nuceni použít metodu ForEach ve třídě List takto.
account.Sites.ToList().ForEach(site => {//zbytek kódu lambdy identický s kódem výše…});
Zdůrazním, že metoda Run vykoná nějaký vedlejší efekt nad každým elementem v IEnumerable
Signatura metody Run:
public static void Run<TSource>(
this IEnumerable<TSource> source,
Action<TSource> action
)
Dále do proměnné processedPosts uložíme pomocí speciálního a pro naši kratochvíli jediného LINQ dotazu všechny zpracované blogposty (instance podporující rozhraní IPosterousPost). Jak vidíte, stačí se přes Posterous API dotázat do kolekce Sites (blogy) a poté z každého blogu zpracovat všechny blogspoty.
from site in account.Sites.AsParallel()
from post in site.Posts.AsParallel()…
Na více místech v dotazu si můžete všimnout volání extenzní metody AsParalllel, kterým dáváte najevo, že zpracování jednotlivých blogpostů a také médií (IPosterousMedium) a komentářů (IPosterousComment) může proběhnout ve více vláknech – o detaily se ale postará PLINQ, vy sami žádná nová vlákna nespouštíte ani nespravujete.
Můžete si také všimnout, že na několika místech volám extenzní metodu Do .Metoda Do pracuje podobně jako před chvílí zmiňovaná metoda Run. Na každý element v zdrojové kolekci aplikuje předanou funkci, ale poté na rozdíl od metody Run element předá k dalšímu zpracování.
Signatura metody Do:
public static IEnumerable<TSource> Do<TSource>(
this IEnumerable<TSource> source,
Action<TSource> action
)
Zde vypíšeme přes RX extenzní metodu Do titulek právě zpracovávaného blogpostu a Id vlákna, které blogspot zpracovává. Tato metoda je zde jen na ukázku, že každý element ve zdrojové kolekci je metodou Do předán dále ke zpracování
.Do(postPost =>
Console.WriteLine(String.Format(GlobalConstants.POST_BACKUP_MESSAGE_FORMAT,
postPost.Title,
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId)))
Na metodu Do navazuje další metoda Do, ve které proběhne zpracování každého blogspotu. V adresáří každé Site (blogu) je vytvořen pro každý blogspot vytvořen nový podadresář, jehož názvem je titulek (vlastnost Title) společně s Id blogpostu. Do tohoto podadresáře je uložen text blogspotu. Soubor s textem blogspotu má příponu posterous a také jsou do podadresáře uložena média (zvukové, obrazové a video soubory) a všechny komentáře k blogspotu.
Hlavní část programu je za námi. Zde jsou ještě výpisy pomocných tříd.
Třída CommandLineParser pro pársování hodnot předaných uživatelem v příkazovém řádku.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace RSPosterousBackup
{
public class CommandLineParser
{
#region constants
public static readonly char COMMAND_PARTS_SEPARATOR = '-';
public static readonly char COMMAND_VALUE_SEPARATOR = ':';
public const int MIN_KEY_PARTS = 1;
public const int MAX_KEY_PARTS = 2;
#endregion constants
#region constructors
public CommandLineParser()
{
}
#endregion constructors
#region methods
public virtual Dictionary<string, string> Parse (string[] commandLine)
{
if (commandLine == null)
{
throw new ArgumentNullException("commandLine");
}
return parseInner(commandLine);
}
private Dictionary<string, string> parseInner(string[] commandLine)
{
var dict = (from part in commandLine
let keyValuePair = part.Split(new[] {COMMAND_VALUE_SEPARATOR}, MAX_KEY_PARTS)
select new
{
Key = keyValuePair.First().Trim().ToLower(),
Value = keyValuePair.Length > MIN_KEY_PARTS ? keyValuePair.Last().Trim() : String.Empty
}).ToDictionary(kv => kv.Key, kv => kv.Value);
return dict;
}
#endregion methods
}
}
Konstanty
namespace RSPosterousBackup
{
public static class GlobalConstants
{
public static readonly string INVALID_CML_SWITCH_FORMAT_STRING_EX = "Invalid switch {0}";
public static readonly char SAFE_FILE_PATH_CHAR = '_';
public static readonly string POST_BACKUP_MESSAGE_FORMAT = "Processing post: {0} - in thread {1}";
public static readonly string FINAL_BACKUP_MESSAGE_FORMAT = "Total posts: {0}";
public static readonly string CMDLINE_SHOW_USAGE =
@"Usage:
RSPosterousBackup.exe -u:<posterous user name> p:<posterous password> -bd:<backup directory>
Example:RSPosterousBackup.exe -u:GIC@Roma.com p:Rubicon -bd:c:\PosterousBackup
RSPosterousBackup.exe -? - show this help";
}
}
Třída StringBuilderExtensions s extenzní metodou ToSafeFileName, která v navrhovaném jménu souboru nahradí nepovolené znaky podtržítkem.
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace RSPosterousBackup
{
public static class StringBuilderExtensions
{
public static void ToSafeFileName(this StringBuilder builder)
{
Path.GetInvalidFileNameChars().Run(ch => builder.Replace(ch, GlobalConstants.SAFE_FILE_PATH_CHAR));
}
}
}
Stáhnout výsledné exe -RSPosterousBackup.
Wednesday, 20 January 2010 17:54:21 (Central Europe Standard Time, UTC+01:00)
.NET Framework | C# Posterous API | LINQ | RX Extensions
Friday, 15 January 2010
Projekt C# Posterous API – verze 0.0.0.1 Alfa
Stáhnout knihovnu – download
Jak jsem avizoval minulý týden na twitteru, píšu C# wrapper webového API zajímavé služby Posterous.
Pár odkazů na začátek:
Jestliže nevíte, co je Posterous, přečtěte si článek na Živě.
Popis Posterous API. Hned na začátku zdůrazním, že autoři Posterous API nepovažují API za kompletní a za sebe dodám, že je to na mnoha místech vidět.:)
Několik důležitých informací:
- Projekt musí být stažen z mých stránek, jakékoli vystavování knihovny na jiném webu a serveru je zakázáno.
- Knihovnu jako celek v této verzi můžete používat dle libosti na komerčních i nekomerčních projektech. Zakázáno je samozřejmě vydávání knihovny za vlastní, její dekompilace a použití jen části knihovny.:) Jako autor knihovny nic negarantuji, nezodpovídám za případné přímé ani nepřímé škody vzniklé použitím knihovny a na opravu chyb knihovny není žádný nárok. Chyby lze reportovat na emailovou adresu PosterousAPI@renestein.net.
- Teprve dnes padlo rozhodnutí, že API v kódu musejí být komentovány v češtině. API zatím komentováno není a tento spot by vám měl pomoci se v knihovně zorientovat. Posterous API je součástí většího projektu. Posterous jsem si vymyslel a přidal do projektu sám a i když jsme s partnerem dohodnuti, že s Posterous knihovnou si mohu dělat, co chci, dokumentace musí být v češtině – stejně jako zbytek projektu. Pokusím se ale připravit i EN dokumentaci.
- Knihovna je zkompilována ve VS 2010 BETA 2 pro .Net Framework 3.5. Chci připravit i verze pro Compact .Net framework a Silverlight.
A nyní jž k samotnému API.
Branou k funkcím knihovny je třída PosterousApplication a její statická vlastnost Current.
Nejdříve se podíváme, jak pracovat s účtem Posterous. Metoda GetPosterousAccount vrací odkaz na objekt IPosterousAccount, který reprezentuje účet uživatele na službě Posterous.
using RStein.Posterous.API;
IPosterousAccount m_account = PosterousApplication.Current.GetPosterousAccount("posterousUserName", "posterousPassword");
public interface IPosterousAccount : IExtensionInterface, IApplicationHolder
{
string Name { get; }
IEnumerable<IPosterousSite> Sites { get; }
void LoadSites();
void LoadSitesAsync();
event EventHandler<EventArgsValue<IEnumerable<IPosterousSite>>> SitesLoaded;
IPosterousSite PrimarySite {get;}
}
Nejzajímavější vlastností v rozhraní IPosterousAccount je vlastnost Sites, která obsahuje kolekci všech “blogů” uživatele. Kolekce Sites, stejně jako většina dalších vlastností a kolekcí i u jiných objektů, je naplněna daty až při prvním přístupu.
Jestliže chcete pracovat s výchozím blogem uživatele, můžete využít vlastnost IPosterousAccount.PrimarySite.
Rozhraní IPosterousSite
public interface IPosterousSite : IExtensionInterface
{
int Id { get; }
string Name { get; }
string Url { get; }
bool IsPrivate { get; }
bool IsPrimary{ get;}
bool AreCommentsEnabled{ get; }
IPosterousAccount PosterousAccount { get; set; }
IEnumerable<IPosterousPost> Posts { get; }
int TotalPosts { get; }
int LoadedPosts { get; }
void LoadAllPosts();
void LoadAllPostsAsync();
event EventHandler<EventArgsValue<IEnumerable<IPosterousPost>>> PostsLoaded;
IEnumerable<string> Tags { get; }
bool IsTagsLoaded { get; }
void LoadTags();
void LoadTagsAsync();
event EventHandler<EventArgsValue<IEnumerable<string>>> TagsLoaded;
IEnumerable<IPosterousPost> GetPostsByTag(string tag);
void GetPostsByTagAsync(string tag);
event EventHandler<EventArgsValue<IEnumerable<IPosterousPost>>> PostsByTagLoaded;
IEnumerable<IPosterousPost> GetPostsInPage(int page, int recordsCount);
void GetPostsInPageAsync(int page, int recordsCount);
event EventHandler<EventArgsValue<IEnumerable<IPosterousPost>>> PostsInPageLoaded;
IPosterousPost CreatePost(string title, string body, bool autopostAll);
}
Každý blog (IPosterousSite) obsahuje blogspoty - objekty podporující rozhraní IPosterousPost.
Assert.IsTrue(m_account.PrimarySite.Posts.Count() > 0);
public interface IPosterousPost : IEntityWithClientState
{
string Link { get; }
string Title{ get; set; }
string Url { get; }
int Id { get;}
string Body {get; set;}
DateTime PostDate { get; }
int Views { get; }
bool Private { get; }
IAuthor Author { get; }
bool AreCommentsEnabled { get; }
IPosterousComment CreateNewComment(string commentBody);
void AppendMedium(string filePath);
IEnumerable<IPosterousComment> Comments { get; }
IEnumerable<IPosterousMedium> Media { get; }
IEnumerable<String> Tags{ get; }
void AddTag(string tag);
IPosterousSite Site { get; }
void Refresh();
}
Při přístupu k vlastnosti Posts jsou staženy všechny blogspoty v dávkách po 50 položkách. 50 položek najendou je interní omezení Posterous API. Jestliže nechcete nahrávat všechny blogspoty, můžete sami “stránkovat” a nahrávat blogspoty pomocí metody GetPostsIn Page.
//Nahraje z první stránky dva blogspoty
var posts = m_account.Sites.First().GetPostsInPage(1, 2);
Můžete také nahrát pouze blogspoty označené vybraným tagem. Seznam dostupných tagů zjistíte ve vlastnosti IPosterousSite.Tags. Dle mých zkušeností ale vrácení blogpostů nefunguje v Posterous API zcela správně a občas blogposty vráceny nejsou.
//Vrátí se blogposty označené tagem "Všechno a nic"
var posts = m_account.Sites.First().GetPostsByTag("Všechno a nic");
Kromě dalších zajímavých a samopopisných informací v každém blogspotu naleznete i kolekci komentářů k blogspotu (rozhraní IPosterousComment) a informaci o přiložených souborech (audio, foto, mp3… – rozhraní IPosterousMedium ) .
public interface IPosterousComment : IExtensionInterface
{
int Id {get;}
IAuthor Author {get;}
DateTime CreateDate {get;}
string Body {get;}
IPosterousPost Post{get;}
}
public interface IPosterousMedium : IExtensionInterface
{
MediumType Type { get;}
string Url { get; }
Stream Content { get; }
int FileSize { get; }
IDictionary<string, object> ExtendedInfo { get; }
bool IsContentLoaded { get;}
void LoadContent();
void LoadContentAsync();
event EventHandler<EventArgs> ContentLoaded;
}
U médií se vlastnost Content opět naplní až při přístupu a jakékoli další informace o médiích stažené z Posterous naleznete v kolekci ExtendedInfo – např. informace o náhledu obrázku.
Nové blogspoty je samozřejmě možné vytvářet i s médii.
//Nový post, první argument – titulek blogspotu, druhý argument tělo blogspotu,
//třetí argument - pokud je true dojde automaticky k rozeslání postu na všechny další registrované služby -//(Twitter, FB...)
IPosterousPost newPost = m_account.PrimarySite.CreatePost("Obrázek HUDBA TeST",
"Příliš žluťoučký kůň úpěl ďábelské ódy", true);
//Přidání obrázku
newPost.AppendMedium(@"c:\Users\STEIN\Documents\Hudba\Once\AlbumArtSmall.jpg");
//Přidání mp3
newPost.AppendMedium(@"c:\Users\STEIN\Documents\Hudba\Once\01_falling_slowly.mp3");
//Uložení postu na server
newPost.SaveChanges();
Posterous bohužel nevrací po uložení automaticky veškeré informace o novém spotu (informace o médiích apod.), takže jsem zvolil mechanismus, kdy po volání SaveChanges je vždy ještě volána metoda Refresh, která přes další (Bit.Ly) API dotáhne podrobnosti, aby programátor nemusel na získání dodatečných údajů myslet a volat metodu Refresh sám.
Metodu Refresh ale samozřejmě sami volat můžete a získate tak vždy aktuální data ze serveru.
Uložený blogspot můžete editovat – ne všechny údaje lze nyní uložit na server, podívejte se na současný stav web API.
string updateText = "Updated " + DateTime.Now.ToString();
post.AppendMedium(@"c:\Users\STEIN\Documents\Hudba\Dylan Bob - Time Out Of Mind\AlbumArt_{6DF0A444-4F68-489B-AFCF-A985B02166BB}_Large.jpg" );
post.Body = updateText;
post.Title = updateText;
post.SaveChanges();
K uloženému blogspotu můžete přidávat nové komentáře.
var comment = post.CreateNewComment(updateText);
post.SaveChanges();
Posterous API dovoluje vytvořit zjednodušený nový blogpost, aniž byste museli mít na Posterous účet. K publikaci vám stačí předat jméno a heslo stávajícího twitter účtu. Url nového blogspotu automaticky publikuje na twitter. Jestliže máte Posterous účet svázaný s twitter účtem, blogspot se uloží na vašem primárním blogu (Site). Toto API se hodí hlavně pro rychlou publikaci obrázků na twitter a Posterous toto API považuje za alternativu ke službě TwitPic.
Nejprve opět přes vstupní objekt PosterousApplication získáte twitter účet (rozhraní ITwitterAccount) .
m_twitterAccount = PosterousApplication.Current.GetTwitterAccount("twitter_name", "twitter_password");
public interface ITwitterAccount : IApplicationHolder
{
string UserName{ get; }
ITwitterPost CreatePost(string title, string body, bool postToTwitter);
}
A takto vypadá rychlá publikace obrázku
//Nový post, první argument – titulek blogspotu, druhý argument - tělo blogspotu, třetí argument – pokud je true, automaticky dojde k publikaci url obrázku (blogspotu) na twitter.
ITwitterPost newPost = m_twitterAccount.CreatePost(null,
null, true);
newPost.AppendMedium(“c:\pic.jpg”);
newPost.SaveChanges();
Rozhraní ITwitterPost.
public interface ITwitterPost : IEntityWithClientState
{
string Url { get; }
string Title{ get; }
string Body { get; }
string MediaId { get; }
void AppendMedium(string filePath);
bool AutopostToTwitter { get; }
ITwitterAccount TwitterAccount { get; }
IEnumerable<String> MediaNames { get; }
ISinglePostInfo GetPostInfo();
}
Další API vám dovoluje získat informace o libovolném blogpostu, u kterého znáte Bit.ly adresu – Bit.Ly adresa je každému blogpostu přiřazena při vytvoření - vlastnost IPosterousPost.Url.
Tento blogpost nemusí pocházet z vašeho blogu (Site).
Opět přes objekt PosterousApplication získáte odkaz na IBitLyService.
public interface IBitLyService : IApplicationHolder
{
ISinglePostInfo GetSinglePost(string bitLySuffix);
void GetSinglePostAsync(string bitLySuffix);
event EventHandler<EventArgsValue<ISinglePostInfo>> SinglePostLoaded;
}
Ukázka získání jednoduchého blogspotu z této služby.
Uri uri = new Uri(Url);
//Extenzní metoda GetBitLySuffix pro snadné získání suffixu
ISinglePostInfo post = bitLyService.GetSinglePost(uri.GetBitLySuffix())
Rozhraní ISinglePostInfo
public interface ISinglePostInfo : IExtensionInterface
{
string Link { get; }
string Title{get;}
string Url { get; }
int Id { get;}
string Body{get;}
DateTime PostDate {get;}
int Views { get; }
bool Private { get; }
IAuthor Author { get; }
bool AreCommentsEnabled { get; }
IEnumerable<IPosterousComment> Comments { get;}
IEnumerable<IPosterousMedium> Media { get;}
IEnumerable<String> Tags{ get;}
}
Pokročilejší nastavení, která by se vám mohla hodit.
Blogspoty mohou být označeny jménem aplikace, která je vytvořila, a odkazem na aplikaci.
PosterousApplication.Current.ApplicationName = "Moje cool aplikace";
PosterousApplication.Current.ApplicationUrl = http://renestein.net;
Chcete pracovat přímo s objekty HttpWebRequest a HttpWebResponse? Potřebujete doplnit autentizaci k proxy, nebo chcete změnit maximální dobu, po kterou bude trvat požadavek? S pomocí rozhraní IRawRequestResponsePublisher je to jednoduché.
public interface IRawRequestResponsePublisher : IExtensionInterface
{
event EventHandler<EventArgsValue<WebRequest>> WebRequestCreated;
event EventHandler<EventArgsValue<WebResponse>> WebResponseCreated;
}
Stačí zaregistrovat obslužné metody pro události a poté všechny objekty HttpWebRequest a HttpWebResponse, které interně knihovna používá, můžete upravit dle libosti.
Ukázka změny vlastnosti Timeout.
IRawRequestResponsePublisher publisher =
PosterousApplication.Current.GetInterface<IRawRequestResponsePublisher>();
Debug.Assert(publisher != null);
publisher.WebRequestCreated += ((_, e) => e.Value.Timeout = WEB_TIMEOUT);
C# Posterous API toho zvládne ještě více, ale myslím, že pro dnešek už bylo kódu dost. Užijte si to.
Friday, 15 January 2010 17:49:51 (Central Europe Standard Time, UTC+01:00)
.NET Framework | C# Posterous API | Compact .Net Framework | Silverlight
Wednesday, 18 November 2009
Vynucení si překreslení celé obrazovky v Compact .Net Frameworku
Při snaze kreslit grafické objekty na celou obrazovku PDA, a ne pouze na vlastní formulář, se můžete velmi často setkat s dotazem, jak zajistím, že předchozí nakreslené dílko, rozprostřené většinou přes vícero formulářů a mimo naši přímou kontrolu, smažu před vykreslením dalšího dílka. Následující příklad je reakcí na takový dotaz. Za “celou obrazovkou” budeme v článku považovat grafický kontext vrácený voláním metody GetDC s argumentem NULL. Po celé obrazovce PDA je postupně vykreslován kruh (s velkou fantazií míč) pohybující se z levé strany displeje na pravou. Před vykreslením “míče” na další pozici musí být míč vykreslený v předcházejícím kroku smazán. Následující kód je ukázkou použití “brutální síly”, protože žádné slečinkovské, sexy ani elegantní konstrukce s překreslováním pouze části obrazovky k výsledku nevedly. Hlavní trik, ke kterému jsem dospěl po sundání bílých vývojářských rukaviček, spočívá v rekurzivním vynucení si překreslení všech oken v metodě DoWork s využitím přímého volání mnoha nativních API funkcí, které mají paradoxně v aplikacích cílených na Microsoftem macešsky spravovaný a rozvíjený Compact .Net Framework (i ve verzi. 3.5) stále privilegovanou pozici.
using System;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
namespace RedrawScreenTest
{
partial class Form1 : Form
{
#region constants
public const int POSITION_INCREMENT = 10;
public const int MAX_POSITION = 200;
public const int MAX_THREAD_WAIT = 5000;
public const int CIRCLE_RADIUS = 30;
#endregion constants
#region delegates
public delegate void InvokeDelegate();
#endregion delegates
#region Properties
public IntPtr WindowsHDC { get; set; }
public Thread Worker { get; set; }
public bool ShouldWork { get; set; }
public bool IsWorking { get; set; }
#endregion Properties
#region Constructors
public Form1()
{
InitializeComponent();
WindowsHDC = IntPtr.Zero;
ShouldWork = false;
IsWorking = false;
}
#endregion Constructors
#region methods
public void DoWork()
{
IsWorking = true;
int x = 0;
int y = 0;
bool firstDraw = true;
while (ShouldWork)
{
WindowsHDC = ApiWrapper.GetDC(IntPtr.Zero);
if (WindowsHDC == IntPtr.Zero)
{
break;
}
if (!firstDraw)
{
Invoke((InvokeDelegate) (() =>
{
IntPtr hwnd = ApiWrapper.GetForegroundWindow();
hwnd = ApiWrapper.GetWindow(hwnd, (int)ApiWrapper.GWConstants.GW_HWNDFIRST);
while (hwnd != IntPtr.Zero)
{
ApiWrapper.RedrawWindow(hwnd, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero,
ApiWrapper.RDW_ERASE | ApiWrapper.RDW_INVALIDATE | ApiWrapper.RDW_ALLCHILDREN);
EnumChild(hwnd, 0);
hwnd = ApiWrapper.GetWindow(hwnd, (int)ApiWrapper.GWConstants.GW_HWNDNEXT);
}
}));
}
else
{
firstDraw = false;
}
using (Graphics g = Graphics.FromHdc(WindowsHDC))
using (Brush b = new SolidBrush(Color.Yellow))
{
g.FillEllipse(b, new Rectangle(x, y, CIRCLE_RADIUS, CIRCLE_RADIUS));
}
ApiWrapper.ReleaseDC(IntPtr.Zero, WindowsHDC);
Thread.Sleep(1000);
x += POSITION_INCREMENT;
y += POSITION_INCREMENT;
if (x > MAX_POSITION || y > MAX_POSITION)
{
x = 0;
y = 0;
}
}
IsWorking = false;
}
private void EnumChild(IntPtr hwnd, int level)
{
if ((hwnd == IntPtr.Zero))
{
return;
}
IntPtr childHwnd = ApiWrapper.GetWindow(hwnd, (int)ApiWrapper.GWConstants.GW_CHILD);
while (childHwnd != IntPtr.Zero)
{
EnumChild(childHwnd, level + 1);
ApiWrapper.RedrawWindow(childHwnd, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero,
ApiWrapper.RDW_ERASE | ApiWrapper.RDW_INVALIDATE | ApiWrapper.RDW_ALLCHILDREN);
childHwnd = ApiWrapper.GetWindow(childHwnd, (int)ApiWrapper.GWConstants.GW_HWNDNEXT);
}
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
private void Form1_Closing(object sender, CancelEventArgs e)
{
buttonStop_Click(this, new EventArgs());
if (WindowsHDC != IntPtr.Zero)
{
ApiWrapper.ReleaseDC(IntPtr.Zero, WindowsHDC);
}
}
private void buttonStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (IsWorking)
{
return;
}
ShouldWork = true;
Worker = new Thread(DoWork);
Worker.Start();
}
private void buttonStop_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (!IsWorking)
{
return;
}
ShouldWork = false;
Worker.Join(MAX_THREAD_WAIT);
}
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
}
#endregion methods
}
}
Zde jsou potřebné deklarace API funkcí, konstant a struktur
using System;
using System.Drawing;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace RedrawScreenTest
{
class ApiWrapper
{
[DllImport("coredll.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
public static extern bool RedrawWindow(IntPtr hWnd, IntPtr lprcUpdate,
IntPtr hrgnUpdate, uint flags);
public const int RDW_INVALIDATE = 0x0001;
const int RDW_INTERNALPAINT = 0x0002;
public const int RDW_ERASE = 0x0004;
const int RDW_VALIDATE = 0x0008;
const int RDW_NOINTERNALPAINT = 0x0010;
const int RDW_NOERASE = 0x0020;
const int RDW_NOCHILDREN = 0x0040;
public const int RDW_ALLCHILDREN = 0x0080;
const int RDW_UPDATENOW = 0x0100;
const int RDW_ERASENOW = 0x0200;
const int RDW_FRAME = 0x0400;
const int RDW_NOFRAME = 0x0800;
[DllImport("coredll.dll", SetLastError = true)]
public static extern IntPtr GetWindow(IntPtr hWnd, int uCmd);
public enum GWConstants
{
GW_HWNDFIRST = 0,
GW_HWNDLAST = 1,
GW_HWNDNEXT = 2,
GW_HWNDPREV = 3,
GW_OWNER = 4,
GW_CHILD = 5,
GW_ENABLEDPOPUP = 6
}
[DllImport("coredll.dll")]
public static extern IntPtr GetForegroundWindow();
[DllImport("coredll.dll", EntryPoint = "GetWindowDC")]
public static extern IntPtr GetDC(IntPtr ptr);
[DllImport("coredll.dll", EntryPoint = "ReleaseDC")]
public static extern int ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDc);
[DllImport("coredll.dll", EntryPoint = "GetDesktopWindow")]
public static extern IntPtr GetDesktopWindow();
[DllImport("coredll.dll", EntryPoint = "UpdateWindow")]
public static extern bool UpdateWindow(IntPtr hWnd);
[DllImport("coredll.dll", EntryPoint = "UpdateWindow")]
public static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, uint msg, int wparam, int lparam);
[DllImport("coredll.dll")]
public extern static void InvalidateRect(IntPtr handle, Rectangle dummy, bool erase);
[DllImport("coredll.dll", EntryPoint = "FindWindowW", SetLastError = true)]
public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);
}
}
Wednesday, 18 November 2009 15:02:51 (Central Europe Standard Time, UTC+01:00)
Compact .Net Framework
Sunday, 20 September 2009
Pozvánka na podzimní kurzy (OOP, UML, základní a pokročilé návrhové vzory)
Aktualizace 10. 11. 2009- I veřejný kurz Objektovými principy a návrhovými vzory řízený design a vývoj kvalitních aplikací 2 je zcela obsazen včetně náhradníků. Další kurzy se budou konat na jaře 2009. Jestliže máte předběžný zájem a chcete si rezervovat místo, pište prosím na adresu petra@renestein.net.
Aktualizace 15.10.2009 - veřejný kurz Objektovými principy a návrhovými vzory řízený design a vývoj kvalitních aplikací 1 je zcela obsazen včetně náhradníků. Je možné se již hlásit pouze na kurz Pokročilé návrhové vzory a objektové principy 2.
Rád bych Vás pozval na podzimní kurzy OOP a UML a představil oficiálně InHouse kurz, který postupně vykrystalizoval z požadavků zákazníků (OOP 0 - Objektové programování a UML prakticky - rychlý úvod do světa (nejen) objektového programování).
Osnova InHouse kurzu OOP 0 – Objektové programování a UML prakticky – rychlý úvod do světa (nejen) objektového programování:
Školení má dvě varianty - pro vývojáře i u konstrukcí a prvků jazyka UML, které jsou považovány za analytické, se dělají časté odbočky do kódu, aby vývojáři pochopili, že UML ani principy OOP nejsou nějaké nesmyslné abstrakce, ale užitečné konstrukce, které sami v programovacích jazycích používají denně.
U varianty pro „čisté“ analytiky jsou digrese do kódu minimalizovány, i když v některých místech stále zdůrazňuji, jaké znalosti z oblasti vývoje aplikací musí analytik mít, aby byl pro projekt užitečný a nevytvářel jen dokumentaci pro dokumentaci, kterou vývojáři nevyužijí a (mnohdy oprávněně) považují za nesmyslnou, drahou a projektu nic nepřinášející.
V kurzu se naučíte modelovat jednoduché i složité aplikace s využitím jazyka UML tak, aby následné kódování nebylo výletem do neznáma s nejistými výsledky, ale dobře čitelnou cestou bez temných a záludných míst vedoucích k selhání projektu.
Kurz je vhodný zvláště pro ty, kteří již nejsou spokojeni s vývojem projektů naivním "hurá" způsobem, kdy bez ohledu na složitost systému nevzniká žádný návrh a ihned se přistupuje ke kódování se všemi špatnými důsledky jako jsou podcenění technické a časové náročnosti implementace nebo vytváření drahých a nespravovatelných systémů.
Kurz je určen pro vývojáře, systémové designery, analytiky a projektové manažery, kteří se chtějí se seznámit se základními principy objektového programování a s modelováním v jazyce UML.
· Požadavky na systém a modelování pomocí případů užití (+ příklady).
· Zrychlená funkční specifikace bez zbytečných formalit – příklady.
· Diagram tříd v UML - vztahy mezi elementy diagramu (asociace. agregace, generalizace, závislost, realizace) – vše vykládáno na konkrétních příkladech z praxe + ukázky nejčastějších chyb, se kterými jsem se setkal. Třída, základní principy OOP, operace, atributy, viditelnost členů třídy. Nenásilný přechod k jednoduchým návrhovým vzorům.
· Příklady složitých diagramů tříd.
· Objektový diagram + příklady.
· Sekvenční diagramy a diagramy interakce.
· Vysvětlení stavových diagramů + výhody aplikací řízených přesně definovanými stavovými automaty.
· Diagram aktivit - modelování složitých business procesů v organizaci.
· Výhody a nevýhody UML - vyzdvižení nejvíce používaných postupů, odhození nepotřebné veteše z jazyka UML.
Pokud máte o kurz zájem nebo potřebujete další informace, napište prosím na adresu petra@renestein.net.
Veřejný kurz Objektovými principy a návrhovými vzory řízený design a vývoj kvalitních aplikací 1
Datum konání kurzu: 2. 11. – 4. 11. 2009
Místo konání: Hotel VILLA Praha Okrajní 1, 100 00, Praha 10
U hotelu VILLA je možné parkovat, po celý den máme k dispozici wifi připojení.
Na kurzu jsou samozřejmě po celý den teplé a studené nápoje a v ceně kurzu jsou obědy v hotelu.
Podrobné informace o kurzu a možnost přihlásit se na kurz
Program kurzu
Výběr z ohlasů na kurz
Veřejný kurz Pokročilé návrhové vzory a objektové principy 2
Datum konání kurzu: 23. 11. – 25. 11. 2009
Místo konání: Hotel VILLA Praha Okrajní 1, 100 00, Praha 10
U hotelu VILLA je možné parkovat, po celý den máme k dispozici wifi připojení.
Na kurzu jsou samozřejmě po celý den teplé a studené nápoje a v ceně kurzu jsou obědy v hotelu.
Podrobné informace o kurzu a možnost přihlásit se na kurz
Program kurzu
Výběr z ohlasů na kurzy
Sunday, 20 September 2009 17:25:11 (Central Europe Standard Time, UTC+01:00)
Analytické drobky | Kurzy UML a OOP | Návrhové vzory
Monday, 27 July 2009
Odchytnutí zprávy WM_KEYDOWN v dialogu – Windows Mobile
V jednom předchozím článku jsem slíbil, že na blog dám i kód, který umožní ve Windows dialogu zachytit všechny stisknuté klávesy. Jak možná víte, dialog ve Windows je běžné okno (Window) s třídou (class) WC_DIALOG. K dialogu je přiřazena speciální funkce WNDPROC, která zajišťuje výchozí zpracování zpráv zaslaných formuláři (např. přechod mezi prvky dialogu pomocí klávesy TAB) a volá vývojářem aplikace určenou obslužnou funkci dialogu (DLGPROC). Jedním z nepříjemných důsledků tohoto modelu chování pro dialogy je, že nejsme schopni v DLGPROC odchytit a zpracovat zprávu o stisknutí tlačítka na klávesnici (WM_KEYDOWN).
Nechceme-li reimplementovat všechny vychytávky dialogů v našem vlastním “okně” (Window) a současně chceme i v dialogu odchytit zprávu WM_KEYDOWN, musíme výchozí WNDPROC obslužnou funkci při vytváření dialogu nahradit naší vlastní “proxy” WNDPROC funkcí.
BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if (message == WM_INITDIALOG)
{
ChangeDialogWndProc(hWnd);
}
return true;
}
void ChangeDialogWndProc(HWND hwnd)
{
g_oldDlgdProc = (WNDPROC)GetWindowLong(hwnd, GWL_WNDPROC);
SetWindowLong(hwnd, GWL_WNDPROC, (LONG)&DlgWindowsProc);
}
V naší obslužné proceduře dialogu DlgProc při inicializaci dialogu (zpráva WM_INITDIALOG) voláme funkci ChangeDialogWndProc, která zaregistruje naší “proxy” WINDPROC funkci pomocí API SetWindowLong. Ještě předtím si uložíme do proměnné g_oldDlgdProc pointer na předchozí WNDPROC funkci, která je návratovou hodnotou API funkce GetWindowLong, když jí ve druhém argumentu předáme konstantu GWL_WNDPROC.
V naší “proxy” funkci WNDPROC odchytneme všechny potřebné zprávy a když chceme zachovat výchozí chování dialogu, předáme zprávu ke zpracování v předchozím kroku uložené výchozí Windows proceduře pro dialogy.
RESULT CALLBACK DlgWindowsProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if (message == WM_KEYDOWN)
{
//Do something with key
int key = (int) wParam;
}
return g_oldDlgdProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
Následuje jednoduchý příklad založený na standardní šabloně WM projektu.
// HookDialog.cpp : Defines the entry point for the application.
//
#include "stdafx.h"
#include "HookDialog.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// Global Variables:
HINSTANCE g_hInst; // current instance
HWND g_hWndMenuBar; // menu bar handle
WNDPROC g_oldDlgdProc;
// Forward declarations of functions included in this code module:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE, LPTSTR);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void ChangeDialogWndProc(HWND hwnd);
BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
LRESULT CALLBACK DlgWindowsProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
MSG msg;
// Perform application initialization:
if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
DialogBox(g_hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_POCKETPC_PORTRAIT), NULL, &DlgProc);
// Main message loop:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
//
// FUNCTION: MyRegisterClass()
//
// PURPOSE: Registers the window class.
//
// COMMENTS:
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance, LPTSTR szWindowClass)
{
WNDCLASS wc;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_HOOKDIALOG));
wc.hCursor = 0;
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.lpszMenuName = 0;
wc.lpszClassName = szWindowClass;
return RegisterClass(&wc);
}
//
// FUNCTION: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// PURPOSE: Saves instance handle and creates main window
//
// COMMENTS:
//
// In this function, we save the instance handle in a global variable and
// create and display the main program window.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // main window class name
g_hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
// SHInitExtraControls should be called once during your application's initialization to initialize any
// of the device specific controls such as CAPEDIT and SIPPREF.
SHInitExtraControls();
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_HOOKDIALOG, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
//If it is already running, then focus on the window, and exit
hWnd = FindWindow(szWindowClass, szTitle);
if (hWnd)
{
// set focus to foremost child window
// The "| 0x00000001" is used to bring any owned windows to the foreground and
// activate them.
SetForegroundWindow((HWND)((ULONG) hWnd | 0x00000001));
return 0;
}
if (!MyRegisterClass(hInstance, szWindowClass))
{
return FALSE;
}
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_VISIBLE,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// FUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// PURPOSE: Processes messages for the main window.
//
// WM_COMMAND - process the application menu
// WM_PAINT - Paint the main window
// WM_DESTROY - post a quit message and return
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// Parse the menu selections:
switch (wmId)
{
case IDM_OK:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_CREATE:
SHMENUBARINFO mbi;
memset(&mbi, 0, sizeof(SHMENUBARINFO));
mbi.cbSize = sizeof(SHMENUBARINFO);
mbi.hwndParent = hWnd;
mbi.nToolBarId = IDR_MENU;
mbi.hInstRes = g_hInst;
if (!SHCreateMenuBar(&mbi))
{
g_hWndMenuBar = NULL;
}
else
{
g_hWndMenuBar = mbi.hwndMB;
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: Add any drawing code here...
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
CommandBar_Destroy(g_hWndMenuBar);
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if (message == WM_INITDIALOG)
{
ChangeDialogWndProc(hWnd);
}
return true;
}
LRESULT CALLBACK DlgWindowsProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if (message == WM_KEYDOWN)
{
//Do something with key
int key = (int) wParam;
}
return g_oldDlgdProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
void ChangeDialogWndProc(HWND hwnd)
{
g_oldDlgdProc = (WNDPROC)GetWindowLong(hwnd, GWL_WNDPROC);
SetWindowLong(hwnd, GWL_WNDPROC, (LONG)&DlgWindowsProc);
}
Monday, 27 July 2009 11:29:07 (Central Europe Standard Time, UTC+01:00)
Compact .Net Framework | Nativní kód
Tuesday, 09 June 2009
Chyba při používání prvku Popup v Silverlightu 2.0
Tento spot se objevil již před nějakou dobou jako komentář na Zdrojáku, ale protože se s podobným problémem setkal i Michal Kočí na Twitteru, dostal jsem pár emailů s popisem chyby v Silverlightu a znovu jsme narazili na podobné chyby při portaci firemního frameworku, dávám původní komentář i sem na na blog, abych měl kam trvale odkazovat další zoufalce. :)
Jestliže máte vlastni User Control, ve kterém je Popup a tento Popup neobsahuje ListBox (a možná další prvky), je možné Popup zobrazit a používat, aniž by byl přidán do kolekce Children rodičovské “stránky” (třída typicky nazvaná Page – potomek UserControl) v Silverlightu. Takto definovaný POPUP funguje bez problémů.
<pexeso:popupbase x:class="RStein.Pexeso.SaveFile" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:pexeso="clr-namespace:RStein.Pexeso">
<grid x:name="LayoutRoot" background="Black">
<popup name="filesPopup">
<popup.child>
<stackpanel orientation="Vertical" background="Red">
<textblock text="Název souboru s uloženou hrou" fontsize="15" margin="5,5,5,0" horizontalalignment="Left" foreground="White" textdecorations="Underline"></textblock>
<stackpanel orientation="Horizontal">
<textbox name="txtFile" margin="5" minwidth="200"></textbox>
<textblock foreground="Yellow" visibility="Collapsed" name="txtError" text="Musíte zadat platný název souboru!" horizontalalignment="Left" verticalalignment="Center" fontweight="Bold" fontsize="10"></textblock>
</stackpanel>
<stackpanel orientation="Horizontal" margin="5">
<button style="{StaticResource DialogButton}" content="Uložit" name="btnSelect" click="btnSelect_Click"></button>
<button style="{StaticResource DialogButton}" content="Zpět" name="btnBack" click="btnCancel_Click"></button>
</stackpanel>
</stackpanel>
</popup.child>
</popup>
</grid>
</pexeso:popupbase>
Jestliže ale Popup obsahuje Listbox (a pravděpodobně i jiné prvky), Popup se zobrazí, ale při vybrání libovolné položky v ListBoxu celý Silverlight plugin spadne do obsluhy události UnhandledException a napíše jen něco o interní fatální chybě. Mimochodem, Bety a RC Silverlightu tímto problémem podle mě netrpěly.
Tento popup způsobí pád Silverlightu, jestliže popup není před svým zobrazením přidán do kolekce Children.
<pexeso:popupbase x:class="RStein.Pexeso.SelectFile" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:pexeso="clr-namespace:RStein.Pexeso">
<grid x:name="LayoutRoot" background="Black">
<popup name="filesPopup">
<popup.child>
<stackpanel orientation="Vertical" background="Red">
<textblock text="Vyberte uloženou hru" fontsize="15" margin="5,5,5,0" horizontalalignment="Left" foreground="White" textdecorations="Underline"></textblock>
<textblock foreground="Yellow" visibility="Collapsed" fontsize="10" name="txtError"></textblock>
<border cornerradius="20" background="White">
<listbox name="lstFiles" background="Orange" height="200">
<listbox.itemtemplate>
<datatemplate>
<textblock text="{Binding Mode=OneWay}" foreground="White"></textblock>
</datatemplate>
</listbox.itemtemplate>
</listbox>
</border>
<stackpanel orientation="Horizontal">
<button style="{StaticResource DialogButton}" content="Vybrat soubor" name="btnSelect" click="btnSelect_Click"></button>
<button style="{StaticResource DialogButton}" content="Zpět" name="btnBack" click="btnCancel_Click"></button>
</stackpanel>
</stackpanel>
</popup.child>
</popup>
</grid>
</pexeso:popupbase>
Před zobrazením Popupu tedy musíme vždy přidat Popup do kolekce Children a po uzavřeni Popupu jej případně odebrat.
private void btnLoad_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
SelectFile file = new SelectFile();
var files = FileAccessComponent.Instance.GetRootFiles();
if (files.Length == 1)
{
return;
}
file.FileListBox.ItemsSource = files;
LayoutRoot.Children.Add(file); //Přidat do kolekce
file.DialogClosed += file_DialogClosed; //Vlastní událost pro všechny mé dialogy
showPopup(file.FilesPopup);
file.FileListBox.Focus();
}
void file_DialogClosed(object sender, EventArgs e)
{
SelectFile sfDialog = sender as SelectFile;
try
{
if (sfDialog.LastResult == DialogResult.OK && sfDialog.FileListBox.SelectedItem != null)
{
m_currentGame = PexesoGame.Load(sfDialog.FileListBox.SelectedItem.ToString());
removeButtons();
rebindGameData();
}
}
catch (Exception e1)
{
Console.WriteLine(e1);
}
finally
{
LayoutRoot.Children.Remove(sfDialog); //Odebrat z kolekce
sfDialog.DialogClosed -= saveFileDialog_DialogClosed;
hidePopup(sfDialog.FilesPopup);
}
}
Tuesday, 09 June 2009 09:51:20 (Central Europe Standard Time, UTC+01:00)
Silverlight
Friday, 24 April 2009
Drobná poznámka ke kontravariancí delegátů v C#
Předpokládám, že se stejně jako já těšíte na lepší podporu kovariance a kontravariance u rozhraní a delegátů v připravované verzi C# 4.0. Už dnes se ale dá s existující podporou kovariance a kontravariance u delegátů pěkně kouzlit – pro ty s exaktnějším přístupem ke kódu a vytříbenou terminologií se slovo “kouzlit” v knihách zásadně překládá jako “psát elegantnější kód”. Opakovat základy kovariance a kontravariance u delegátů zde nebudu a všechny ty, kteří sem zabloudili při svém ahashverovském “googlování” nějakého problému volně souvisejícího s probíraným tématem, odkážu na článek v MSDN.
Kovarianci i kontravarianci delegátů používám rád, ale dnes se mi podařilo narazit na potíž, o které si nejsem jistý, že je všeobecně známa. Alespoň já jsem se po chvíli údivu a narůstajícího rozčilení nad tím, že můj dokonalý kód nechce vybíravý kompilátor přijmout a neustále protestuje, musel zbaběle uchýlit ke specifikaci C# 3.0.
Takže zde je popis “problému”.
Tento kód asi nikoho nepřekvapí
public delegate void MyAction<T>(T t);
public class Base
{
}
public class Derived : Base
{
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyAction<Derived> del = Test;
}
public static void Test(Base p)
{
Console.WriteLine(p);
}
}
Máme generického delegáta MyAction, jehož instanci s názvem del vytvoříme v metodě Main. Za generický parametr T dosadíme generický argument typu “Derived” , přičemž delegát ukazuje na metodu Test, která přijímá argument Typu Base. Kontravariance zajistí, že tento kód bez problémů projde.
Zkusme udělat mírnou úpravu. Místo metody Test přiřadíme do delegáta del lambda výraz, u kterého explicitně určíme typ argumentu.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ContravarianceTest
{
public delegate void MyAction<T>(T t);
public class Base
{
}
public class Derived : Base
{
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyAction<Derived> a = (Base b) => Console.WriteLine(b) ;
}
}
}
Kompilátor se tentokrát razantně ohradí proti podobné manipulaci.
Cannot convert lambda expression to delegate type 'ContravarianceTest.MyAction<ContravarianceTest.Derived>' because the parameter types do not match the delegate parameter types C:\Documents and Settings\STEIN\Dokumenty\CovarianceTest\Program.cs
A v další chybě své výhrady upřesní.
Parameter '1' is declared as type 'ContravarianceTest.Base' but should be 'ContravarianceTest.Derived' C:\Documents and Settings\STEIN\Dokumenty\CovarianceTest\Program.cs
Shrneme-li to, je zřejmé, že při použití lambda výrazu kompilátor na nějakou kontravarianci argumentů zapomene a vyžaduje, aby typ argumentu v lambda výrazu byl identický s typem argumentu u delegáta. Ještě podotknu, že stejné chování s projeví i u negenerického delegáta - public delegate void MyAction(Derived d);.
Použijeme-li anonymní metodu, kompilátor stále protestuje jako u lambda výrazů.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ContravarianceTest
{
public delegate void MyAction<T>(T t);
public class Base
{
}
public class Derived : Base
{
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyAction<Derived> a = delegate(Base b)
{
Console.WriteLine(b);
};
}
}
}
Cannot convert anonymous method to delegate type 'ContravarianceTest.MyAction<ContravarianceTest.Derived>' because the parameter types do not match the delegate parameter types C:\Documents and Settings\STEIN\Dokumenty\CovarianceTest\Program.cs 27 35
Parameter '1' is declared as type 'ContravarianceTest.Base' but should be 'ContravarianceTest.Derived' C:\Documents and Settings\STEIN\Dokumenty\CovarianceTest\Program.cs 27 44
U anonymních metod a lambda výrazů tedy kontravarianci nehledejme. Ve specifikacci C# 3.0 (C# 3.0 specification – sekce 7.14.1) nalezneme popis omezení pro anonymní metody a lambda výrazy.
“If an anonymous function has an explicit-anonymous-function-signature, then the set of compatible delegate types and expression tree types is restricted to those that have the same parameter types and modifiers in the same order. In contrast to method group conversions (§6.6), contra-variance of anonymous function parameter types is not supported. [zvýraznil R.S.] If an anonymous function does not have an anonymous-function-signature, then the set of compatible delegate types and expression tree types is restricted to those that have no out parameters.”
Většina programátorů v C# asi nikdy na podobné omezení nenarazí, a když už ano, vezmou jako fakt, “že to asi z nějakého důvodu nejde”. Mně přijde podobné chování neintutivní a vsadil bych se, že vetšina vývojářů, ať už vědomě či podvědomě, na C# oceňuje, že jde o jazyk, ve kterém na ně nečíhá mnoho záludností nebo nepříjemných překvapení. S přidáváním dalších a dalších rysů do jazyka vzrůstá pravděpodobnost, že některá nová vlastnost začne ovlivňovat způsob použití starší vlastnosti v jazyce a také vzrůstá počet rozdílů mezi konstrukcemi, které na první pohled vypadají stejně, nebo alespoň od nich poučenější vývojář, ačkoli si je vědom některých rozdílů například mezi delegátem ukazujícím na tradiční funkci, anonymní metodu, lamda výraz a složenou lambdu (lambda statement), očekává podobné chování.
Celou poznámku bychom mohli uzavřít dotazem: “Kolik nových vlastností programovací jazyk snese bez šrámů a posléze pořádných zářezů na pověsti “jednoduchého” jazyka? Tipnul bych si, že empiricky si to budeme moci ověřit, až se začnou na fórech množit zoufalí vývojáři naříkající nad složitostí jazyka, jako se to děje dnes, když nějaká lama poté, co zbastlila při svých hrátkách “skorofunkčnípůlaplikaci” ve VB, Javě či C#, je nucena programovat v C++”? Jde samozřejmě o hyperbolu, vždyť vím, že budoucnost na krásném IT úhoru je otevřena právě pro všechny ty pilné dělníky nové éry, kteří ochotně vygooglují různé nesouvislé fragmenty kódu, jež považují za společný komunitní majetek k instantnímu užití, dále zkombinují několik z nebe spadlých frameworků dohromady a jsou patřičně hrdi na to, že po dlouhé praxi znají alespoň přibližný význam poloviny klíčových slov v C# či Javě. Tedy pro ty, kterým třeba kontravariance v programovacím jazyce nikdy chybět nebude.
Friday, 24 April 2009 11:57:02 (Central Europe Standard Time, UTC+01:00)
.NET Framework | Compact .Net Framework